荒野悲歌 作品

第2179章 遊戲行業潛規則





“真的?”





朱儁眼睛一亮,一下就意識到了這件事不簡單。





周不器笑著說:“對,談成之後,暢遊就可以從科樂美那邊拿到關於《實況足球》所有的代碼和數據了,《實況足球》本來就有電腦版。”





科樂美開發出來的pC版《實況足球2012》其實不怎麼樣。





等版權交易談成,明年的《實況足球2013》pC版就將會是由暢遊推出了,肯定不能簡單地照搬科樂美的版本。





可是過去的代碼和一些算法邏輯,還是可以沿用的。





程序員的工作嘛,很大一部分其實就是“複製”、“粘貼”。





倒不是說技術難度多高自己寫不出來,關鍵是這樣做可以省時省力提高效率。





要是沒有可以複製的樣本,那就真得從頭開始敲代碼了,那開發速度就太慢了。有《實況足球2012》的全部代碼作為參照,就可以大量地進行復制、粘貼,《實況足球2013》的研發工作就會非常快。





本來10個月才能開發成功的遊戲,可能5個月就搞定了。





網遊版也是。





《實況足球》沒有網遊版,這就意味著暢遊如果想推出《實況足球》的網遊版,就要從零開始寫代碼,那速度就太慢了,一兩年能開發出來就算不錯了。





如果拿到了《fifAonline》的全部代碼,不需要原樣照抄,只需要利用對方的一些算法邏輯提供開發思路,並在一些代碼共用的地方進行“複製”、“粘貼”。





這樣一來,就可以大大地縮短網遊版《實況足球》的研發週期了,也可以節省大筆的研發經費。





關鍵是成功率也會大大提升。





這就是研發工作中的後發優勢。





朱儁眉梢一挑,有些奇怪,“我好像聽誰說過,科樂美好像要跟韓國的一個什麼遊戲公司合作,授權他們去開發《實況足球》的網遊版呢。”





周不器笑道:“是有這麼回事,後來不是暢遊進場了嘛,科樂美就及時叫停了。暢遊要圍繞著《實況足球》,佈局體育遊戲的賽道,科樂美肯定會更重視暢遊。”





“開發團隊呢?”朱儁對此就特別慎重,“我這裡的確有完整的《fifAonline》的代碼,但我不希望這套代碼出國,一旦被發現了,那就慘了。”





周不器道:“這你大可放心,《實況足球》肯定還是會以pC版為主,這個版本會交給英國的工作室來做,畢竟英國人才最懂足球,美國人不行、日本人不行,國人就更不行了。網遊版和手遊版,其實都是某種程度上對pC版的閹割,由國內的工作室來做就行了。”





朱儁鬆了口氣,點了點頭,“這樣最好,足球遊戲裡最重要的就是平衡,要調節好球員參數。而球員的參數要跟現實裡球員的能力相吻合,讓英國團隊去做這個最好。等英國人把參數調整好了,國內的團隊拿著這樣的參數,再開發出相關的網遊版和手遊版。”





周不器道:“對,國內的遊戲產業發展多快?科樂美本來是想授權韓國的遊戲公司去開發網遊版的《實況足球》,這實在是認知誤區。國內的遊戲水平,已經不比韓國差了,而且開發成本更低、迭代速度更快。遊戲這玩意又不需要太高精尖的技術,未來的遊戲開發,國內才是核心。”