荒野悲歌 作品

第2191章 買來的底蘊

體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。





不管有沒有eA的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會佈局體育遊戲的賽道。





周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業裡有這麼大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。





在體育遊戲的行業裡,最有影響力的公司當然就是eA了。





因為eA有《fifA足球》。





第二大的遊戲巨頭就是take-two了,旗下有著主打的2k遊戲系列。





不過,因為take-two旗下沒有足球遊戲,以至於“2k”的品牌知名度不夠,主要銷量只在北美地區。





歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。





沒有足球遊戲,take-two很難去打開歐洲市場。





因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2knBA,可玩家們關注的重點是“nBA”,而不是“2k”。





也就是說,2k這個體育遊戲的品牌,在take-two手底下並沒有真正地建立起來。





至少全球化的程度不夠,只限於北美市場,比較小眾。





周不器要求暢遊把take-two這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的系列遊戲,更重要的原因是他盯上了“2k”這個體育品牌。





他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。





不是2k這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的take-two都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把“2k”這個體育遊戲品牌給做起來。





根本原因,就是沒有足球。





周不器防患的是國際足聯。





萬一暢遊把《fifA實況足球》給做起來了,進一步地把“fifA”的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麼辦?





又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麼辦?





就像前世eA的《fifA足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。eA不願意給錢,《fifA足球》就只能改名為《eA足球》了。





其實《eA足球》發名字也挺好,因為“eA”也是一個很強勁的體育遊戲品牌。





所有eA遊戲的啟動畫面,都會有“eA”的大標誌。





那麼《實況足球》怎麼辦?





暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的eA,總不能去沿用科樂美的“pes”的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打廣告?





這種事周不器可不會做。





所以,一定要收購take-two。





要把“2k”的品牌給拿過來。





然後,依靠著《實況足球》,把“2k”的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——只要玩體育遊戲,就玩“2k”。





這樣一來,什麼潛在的問題就都解決了。





要是將來國際足聯翻臉不認人,想在“fifA”的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著“2k”的方向去發展,而不是“fifA”的方向。