荒野悲歌 作品

第2237章 不畏浮雲遮望眼

周不器現在就在倫敦,就跑去Codemasters工作室那邊問了一下。





情況其實不復雜。





這是一家小公司,主要是開發英文版的汽車類遊戲,核心市場是英國和美國。英國市場沒問題,問題出在了美國市場中。





是運營環節出了問題。





美國的運營商降低了對其遊戲的推廣、宣傳的力度,而美國作為汽車文化最豐富的國家,這裡有著來自全世界的汽車類遊戲,競爭非常激烈。





一旦廣告下去了,銷量就必然會降低。





這是一家傳統的電腦遊戲開發商,收入模式主要是以賣正版遊戲軟件為主。





不給流量,就有點釜底抽薪。





除非是達到了《古墓麗影》那種知名度,有著電影的名氣,不需要砸廣告也能讓玩家們主動來購買這款遊戲。





Codemasters工作室的負責人弗洛林告訴周不器,如果這種情況不改觀,那麼公司今年在美國市場的收入至少會減少50%,很難超過1000萬美元了。而過去一年,該工作室在美國市場的收入達到了1500萬美元,淨利潤達到了700萬美元。





聽到了這樣的數據,周不器都有點恍惚。





這啥玩意?





只不過是業務上的一個屁大點的事!





這值得老張打一個電話過來專門說這件事?





除非……





周不器馬上就想到了什麼,問道:“咱們的遊戲在美國是誰來運營?eA嗎?”





弗洛林笑著說:“不是eA,eA有自家的《極品飛車》,有競爭關係。”





周不器不信,“不是eA,跟eA應該也會有很深的業務往來。”





弗洛林點了點頭,“的確如此,原本eA想要收購Codemasters,來加深他們在賽車遊戲賽道的競爭力,走的就是我們在美國的運營商的關係。”





“沒跑了!”





周不器這下就明白是怎麼回事了。





可真厲害。





eA的那個Ceo,真是破罐子破摔了。





弗洛林神色狐疑,“是eA在背後施加壓力?”





周不器道:“應該是這樣,怎麼樣,能頂住嗎?”





弗洛林道:“還可以,代理合同兩年一簽,今年就到期了。”





周不器笑著說:“那就行,暢遊馬上就完成take-two的收購了,可以打通歐美主要遊戲市場的運營渠道。等合同到期了,咱們就自己運營。”





弗洛林很驚喜地說:“完成收購了嗎?”





周不器道:“初步意向已經達成了,估計美國那邊已經放出消息了。”





弗洛林道:“要是這樣,那不如就解約算了。”