荒野悲歌 作品

第2323章 借勢易貝

接下來,北上。





這事就簡單容易多了。





要說在硅谷收購一家科技公司,可能會存在一定的難度。可能會遇到其他科技巨頭的競爭,可能創業團隊不缺錢,可能野心太大報價太高……去溫哥華就不一樣了,像shopify這種公司,在紫微星國際這樣的科技巨頭面前,幾乎沒有任何的議價能力。





以當下跨境電商行業的混亂程度,誰都說不好這個市場會不會一夜之間被一掃而空。





對這種小公司來說,抗風險能力著實弱了點。





有巨頭願意出手接盤,就是個難得的機會。





周不器亮相過後,很快就撤了。





溫哥華的互聯網產業不太行,但是遊戲產業很強,很多遊戲巨頭……比如eA、take-two、卡普空、微軟、暴雪等等,都在這裡有重要的業務部門。





主要這裡是北美地區遊戲產業裡稅率最低的地方。





稅低了,相關產業就會比較容易地發展起來。





很多發達國家,遊戲產業都比較強,背後的邏輯跟很多發達國家的奢侈品行業都比較強差不多。





遊戲是個創意型的行業。





門檻沒那麼高。





比如溫哥華,只要是稅率窪地,遊戲公司就雨後春筍般地在這邊建立起來了。然後,這些遊戲公司在當地招工,就足以把生意給做起來。





說起創意,一個溫哥華人的創意,跟一個紐約人的創意能有多大的區別?一個學養花的,和一個學計算機的,創意能有多大區別?





創意不是專業,而是靈感,沒什麼硬指標。





如果是其他it行業就不太行了,硬指標的技術門檻比較高。





就比如shopify。





產品就只是一個比較低端的電商網站的模板,如果想把產品的技術升級,朝著saas的雲方向去發展,單靠溫哥華的團隊就不太夠了。





有兩條路可走。





要麼南下,去硅谷成立研發中心,自研自己做;要麼是投靠紫微雲,通過紫微雲搭建好的平臺以及對方強大的技術實力來幫忙做。





不僅是加拿大,歐洲也差不多,那些北歐小國,包括英法德,以及韓國、日本,遊戲行業都很強,互聯網行業都很弱。