荒野悲歌 作品

第2594章 獨佔模式


遊戲流媒體和電影流媒體的邏輯很相似。

 
遊戲甚至還要更突出。

 
一張電影票也就幾美元,一款遊戲大作的售價往往要幾十美元。

 
在預算有限的情況下,太多遊戲被埋沒了。

 
對玩家來說,根本連嘗試的機會都沒有。

 
沒錢買啊!

 
在傳統的商業模式下,這也是遊戲廠商怎麼也繞不過去的難處。遊戲的售價低了,收入就會降低;遊戲的售價高了,玩家基數就會減少。

 
可是把“預算制約”調整為“時間制約”,這個難處就迎刃而解了。

 
steam推出一個訂閱會員的服務,推出一個會員包。只要每月支付了會員費,就可以免費的暢享會員包裡的所有遊戲了。

 
這就給玩家提供了一個嘗試的機會。

 
不再有預算的限制了。

 
可是,每個人的時間是有限的,玩家肯定是想玩最好的遊戲。會員包裡有這麼多種遊戲,玩家可以一一嘗試,然後選擇自己最喜歡的遊戲玩下去。

 
也就是說,想要真正佔有玩家的時間,一定得讓這款遊戲足夠地有趣、好玩!

 
這就完成了從渠道優勢向內容優勢的轉變。

 
喬爾·哈特笑著說:“我已經研究奈飛兩年了,幾乎每個週末都會去奈飛那裡學習經驗。我認為,完全可以把奈飛的那種電影運作思路,放在遊戲上。”

 
談起電影,周不器可比他了解多了,說道:“相比於電影,這種遊戲的會員服務會有更突出的功能。老電影,仍然會有無數影迷去觀眾。老遊戲就不會有這樣的優勢了。就像《俠盜獵車手》,玩家們都會更痴迷最新版。《俠盜獵車手13》版推出了,《俠盜獵車手12》版也就失去了市場。哪怕《俠盜獵車手12》是一款很成熟的頂級賽車遊戲,也已經失去了創收效應。”

 
這話真是說到了喬爾·哈特的心坎裡,連忙道:“沒錯,我也是這個思路!新版遊戲推出後,老版就會退出市場。可是新版的遊戲往往價格很高,《俠盜獵車手》的普通版售價往往都會超過50美元。這就導致很多玩家並沒有玩過這款頂級的賽車遊戲。我們應該給玩家提供一個用很小的代價就能夠接觸《俠盜獵車手》的機會。在《俠盜獵車手13》推出之後,把《俠盜獵車手12》加入到會員包裡,玩家只要購買了steam的會員,就可以玩到《俠盜獵車手12》了。雖然是老版本,卻也比市面上絕大部分的賽車遊戲更有可玩性。《俠盜獵車手12》,包括《俠盜獵車手11》《俠盜獵車手10》等版本,都完全可以靠著內容在會員包裡的諸多遊戲中勝出。當玩家愛上了這個系列的遊戲,就有可能去購買最新的版本了。”