荒野悲歌 作品

第2742章 沙丘



            馬斯克果然是狂熱的遊戲愛好者,本來說家事的時候,都痛哭流涕了,去了暢遊那邊玩起了遊戲,一下就活躍起來了。

感覺整個人又恢復了力量。

對一些尚在開發的遊戲,他又指手畫腳的一通瞎指揮。

他對自己的判斷很自信。

早在八十年代,電子遊戲剛在全球流行的時候,馬斯克當時還不到十歲,就著迷上了。

然後,就花了三天時間,自學了編程語言,開發出了一套遊戲,賣給了遊戲雜誌,賺了500美元。

後來他又陸續開發過許多款遊戲,還去遊戲公司實習過,在這方面有很豐富的經驗。

不過,暢遊的這些人都笑而不語。

左耳進,右耳冒。

根本不聽他的。

周不器本來還想從唐·馬特里克進一步的瞭解人工智能對遊戲開發的積極作用,見馬斯克受到了冷遇,就走過去詢問怎麼回事。

這才發現,原來這個遊戲團隊,正在開發一款令人心潮澎湃的遊戲——手遊版的《魔戒》,是一款闖關類的遊戲。

馬斯克提供建議,應該加入更多的策略元素,可以多人協同闖關,也可以有競技模式。

周不器一聽,就知道他不瞭解情況,趕緊把他帶去了辦公室,讓團隊拿過來一款正在內測的新手遊《美國隊長》給他玩。

一邊玩,馬斯克還一邊提出建議,“《魔戒》的遊戲已經太多了,奇幻類的遊戲也不好玩,大家都喜歡科幻類的。我建議你可以把《沙丘》的版權買過來,開發成遊戲。”

《沙丘》是經典的科幻鉅作,在科幻領域裡的地位,就跟《魔戒》在奇幻領域的地位差不多,都是高山仰止的存在。

“《沙丘》?”

周不器眉梢一挑。

馬斯克道:“對啊,《沙丘》。難道還有比《沙丘》更偉大的科幻故事了嗎?跟《沙丘》比起來,你們的《星球大戰》,就像是小孩過家家。”

馬特里克笑著說:“埃隆,暢遊現在的核心戰略是手遊的開發。可是限於手機的配置和性能,開發手遊的時候就不能有太大的野心。《魔戒》也好,《沙丘》也好,如果想要開發成遊戲,都要足夠地剋制,在手機這個平臺上,很難把他們那種龐大的世界觀給展現出來。”

馬斯克抬起頭,問道:“你們以後會開發《沙丘》嗎?”

“這個……”馬特里克也說不準,“如果有機會的話,我們會進行這方面的嘗試。現在,暢遊旗下的17家工作室,正在進行著19款新遊戲的開發,任務量很重。”