第327章 戲中人(11)

  但,那前提,不是對準它的啊!

  一旦莫長生情緒觸底反彈,反撲壓來的黑暗將其覆蓋,就完蛋了。

  如果說,之前的莫長生欺負它,它不高興了還能朝她大吼埋怨幾句,還能經常耍嘴貧,皮一皮。

  被黑暗情緒壓倒的莫長生,它就真不敢了,會死鬼的啊!

  閻炸幾乎要原地哭暈,它防來防去,還是沒繃住,之前都防了個屁啊。

  它之前一直防備著,一旦莫長生受傷,它就立馬控制能量幫她免除痛感,一部分是怕她疼,但說到底是怕痛感刺激到她。

  人一旦習慣了痛苦,慢慢變得享受,就會相當可怕。會失去對痛苦接受閥值的掌控,也會失去對痛苦的正確認知。

  而且,閻炸相當清楚,這種控制能量免除痛感的事情,莫長生自己也能做到,畢竟那是她自己的能量。

  但,如果真交給她自己來做,她就只會控制傷口不失血過多,免除痛感這種事特麼的絕對不會搞,這貨對痛感的理解本質上就很不對勁。

  閻炸不得不在第一次莫長生受傷開始,就不惜耗費自己積存的能量,為其免痛止血,其後每一次都很注意。

  閻炸心裡很清楚。

  莫長生本質上對生命是輕視的,她只會尊重她想要尊重的生命,不管那是個什麼存在,是不是人都不重要。

  甚至連她自己的性命,她都不是很在乎。

  如果不是幼年時期,她哥哥的死,像是詛咒一樣糾纏逼迫著她去重視生命,她只會作死的更加過分且離譜。

  但即便是這樣,她不會拿自己性命開玩笑了,也不代表她會在乎受傷!

  她壓根就不在乎受傷不受傷,只要死不了,只要是在她意願之下施加在她身上的疼痛,她都無所謂。

  可是現在不一樣。

  從閻炸進入副本,莫長生第一次死亡醒來,得知玩家能夠反覆復活不會真正死亡後。

  更重要的是它還跟不進去,當時閻炸就覺得不妙了。

  它都能想象得到,這種情況下,在遊戲裡的莫長生能有多瘋了。

  她特麼說不定會自己想辦法,在各種姿勢下死掉,然後復活......