第23章 論IP的重要性

  就連剩下的四成,也都有一半正在考慮拓展這個方向的業務。

  原因很簡單,就是因為國內最近出現了大量野外冒險、戰場求生之類的知名電影,一下就將該類題材的熱度推向巔峰,受無數網友喜愛。

  這麼大一塊誘人的蛋糕,各大遊戲廠商自然不會放過,馬上更改計劃,紛紛加入野外探險類遊戲的研發之中。

  陳臨很清楚。

  市場需求才是決定遊戲行業的主要因素。

  這個世界爆火的遊戲,放在另一個世界未必能同樣爆火,裡面存在著很多不確定因素。

  而這個世界遊戲行業的發展軌跡,顯然和他印象中的不太一樣。

  如果他只會悶頭做自己覺得好的遊戲,而不去熟悉市場需求,有很大的可能會迎來失敗。

  “我想,我大概知道下一款遊戲要做什麼了。”

  看完資料,陳臨嘴角漸漸露出自信的笑容。

  “下一款遊戲?陳總你有新遊戲的計劃了?”

  正在招呼玩家的四名員工紛紛回頭,既激動又期待。

  他們的想法很簡單。

  只要有遊戲做,那他們就有更多工錢。

  不用像之前黎明工作室一樣,有外包訂單的時候才開工,沒訂單的時候閒得發慌。

  “嗯,生存探險類遊戲,如果不出意外的話,這款遊戲將會是我們洪荒的第一個ip!”

  陳臨從座位上站起,豪氣沖天,任誰都能從他身上感受到一股強大的決心。

  有了新想法,他也沒必要再繼續留在這裡,扭頭說道:“我先回工作室做準備,這邊就交給你們了,沒問題吧?”

  “沒問題,交給我們就行!”四人異口同聲回答。

  因為越獄兔第二季的出現,已經有越來越多的玩家被吸引過來,規模甚至比昨天還恐怖。

  照這個速度下去,超過浣海也只是時間問題。

  只要玩家流量足夠,他們對自家努力做出來的遊戲還是非常自信的。