第25章 新遊戲立項


                 不到十分鐘。

  洪荒工作室十幾號人就全都聚集到了會議室裡面。

  每個人的臉上,都帶著濃濃的期待與激動,圍在會議桌四周議論紛紛。

  “全部人都到了,這是要宣佈什麼大事嗎?”

  “聽宋老大說是要商討下一款遊戲的製作方向。”

  “新遊戲終於要來了?該不會又是兔子人這樣的項目吧?”

  “怎麼你看不起兔子人?看不起展會第一的含金量?”

  聽到這話,坐在邊上的老李就不答應了。

  超級兔子人這款遊戲可是他負責的,還拿到了這麼好的成績,讓他說話都有底氣了不少。

  全然看不出來。

  剛開始製作時那一臉嫌棄表情。

  “得了吧,也不想想你接手這個項目的時候臉色有多難看。”

  “這遊戲能火,完全是因為陳總的設計和宣傳Cg,你也就跟著沾光而已。”

  “就是,得了便宜還賣乖。”

  眾人紛紛出言調侃,毫不留情揭了他的老底。

  “我...我就算沒有功勞,那也有苦勞不是?整天盯著那些怪東西,你們知道我這大半個月是怎麼熬過來的嗎?”

  老李漲紅著臉辯解道。

  眾人聞言也跟著大笑起來,整個會議室裡面一片歡騰。

  等到陳臨和老宋從外面走進來,這才面色一肅,迅速收斂聲息坐直身子。

  “把你們全部召集過來,是為了討論下一款遊戲的計劃。”

  剛一就坐,陳臨就開門見山說道。

  老宋則是拿著一份設計方案,滿臉震撼的坐在一旁,整個人像是丟了魂一樣。

  員工們沒注意到這個異樣,而是開口問道:“陳總,我們還是繼續做平臺闖關類遊戲嗎?”

  不管《勇敢的心》,還是《殺戮尖塔》,亦或《超級兔子人》,其本質內核都是以闖關為主,也是他們工作室目前最擅長的領域,抓住這個方向繼續發展準沒錯。

  玩家們知道他們擅長做這個,也基本都會買單。

  這算是大多數廠商穩固玩家市場最常用的手法了。

  然而。

  回應他們的卻是陳臨的一聲否定。

  “不,這次我們不打算再做同類型的遊戲。”

  不做同類遊戲?

  那豈不是要白白浪費他們這段時間積攢的優勢?

  員工們非常不解,不明白陳臨為什麼會選擇放棄好不容易創造出來的大好前景。