第515章 認知戰


                 “十天時間拿出遊戲創意?兩個月完成設計任務?還要接受公司考核、市場檢驗?這根本就是一個不可能完成的任務嘛……”任宇昕倒吸一口涼氣,用求助的眼神看向張志東。

  “楊總,兩個月是不是急了點?畢竟遊戲事業部也是剛剛成立,能不能寬限他們一些時間?”張志東試探著問道。

  “就兩個月,不能寬限!遊戲事業部需要配合公司的整體戰略!”楊墨搖搖頭拒絕道。

  “楊總,您是想讓這個空間遊戲植入新版本?”張志東好奇的問道。

  楊墨微笑著點點頭。

  “楊總,業界公認,您是硅谷最優秀的互聯網產品經理,要不您給宇昕提供一些設計思路?”張志東確實非常在意這個手下愛將,賠著笑臉請求道。

  楊墨也有心點撥這個未來的“遊戲教父”幾句,便微笑著問道:“小任,可以試著討論一下這款空間遊戲的設計思路,你準備怎麼做?”

  任宇昕盯著電腦屏幕看了一會兒之後說道:“我個人覺得比較適合空間的遊戲,應該是一個經營類遊戲或者升級過關的遊戲……”小說

  楊墨臉上露出欣慰的笑容,讚歎道:“不錯,一下子抓住了空間遊戲的要點,也符合騰訊整體戰略規劃……”

  張志東一臉不解的問道:“你們倆說的這些我怎麼不懂啊?為什麼經營類遊戲和升級過關遊戲就符合騰訊的整體戰略規劃?”

  楊墨看向任宇昕說道:“你解釋給他聽聽!”

  “我?”任宇昕一臉懵逼的問道。

  “沒事,隨便說,就把你為什麼選擇經營類和升級關卡類遊戲的想法說出來!”楊墨鼓勵道。

  “我覺得經營類和升級關卡類遊戲,可以通過好友排名,激起更多人的興趣,我們還能設置一些好友互動功能,創造一個有用戶粘性的遊戲社區……”任宇昕有些猶豫的說道。

  “這樣所有參與遊戲的人,就會被自動綁定在一起,這個遊戲等於自動帶著社交功能……”張志東若有所思的說道。