長生,從養雞雜役開始 作品

月底總結

  2、前期節奏慢、主角顯得太弱雞的問題:我本覺得這不是問題,因為我從一開始就準備讓主角從比較卑微的位置艱難攀登到一個高峰的位置,如果太容易爬上去,那也就沒了意思。但我可能有些自以為是了,大家預期中想看的和我寫的並不一致。仔細反思了一下,可能也同樣是因為金手指落差感導致的結果,這個問題我暫時還沒有完全想通,就不多說了,有空再琢磨琢磨。

  不過強調一點,我沒有刻意壓主角的等級,只是在根據劇情的發展,來讓他自行成長。

  3、前期陰謀太多的問題:同上一個一樣,在我的計劃中,其實並沒有誰是在刻意地針對主角,只不過沒有靈根時期的主角捲進了一個宗門變遷的大事件中,就像大海里的螞蟻,隨便的一個浪頭,對他來說世界末日。所謂的陰謀,也不過是因為其恰逢其會,畢竟無巧不成書。

  但在處理上,由於不少的線索散亂而且為了追求集中爆發而長線佈局,幾條線並行,加上主角在其中過於被動,導致非但沒有解密的快感,反而讓大家產生了疲憊。這算是筆力問題,也屬於是自己給自己找麻煩,坦白說,臨近上架的部分,寫得挺累的。後面會吸取這個教訓,儘量讓情緒不要崩得那麼緊。

  4、其他問題:包括物價設定、主角名字等等。物價這個……我真不好說,除非完全照著現實中的物價來,不然我覺得就完全是設定的問題,比如不少人詬病的一斤米二兩銀子,我覺得為什麼不可能呢?宗門進出不易,凡間物資受限,金銀流入太多等等,有太多可以解釋的了,當然這個可能還會有人不認同,我也理解,所以後來我也就不糾結了。