水果中的瞳神 作品

第474章 陣容分析

    這個數字完全不夠。

    因為哪怕是給選手拿他們最有自信的英雄,按照常規體系鎖定一套陣容,正常的職業戰隊評分也該有100分以上。

    超出的部分才是陣容帶來的加成。

    如果91分的話,便意味著這套陣容不僅沒有加成,反倒還拖累選手後腿,倒扣了他們價值9分的實力。

    “嗯……”

    王子修猶豫了下,決定暫且不直接跟教練nuomi提這套陣容缺點的事情。

    畢竟再怎麼說這套陣容也是對方精心思考、策劃後想出的體系。

    從熟練度就能看出來,這很可能也是教練nuomi頭一次拿出來進行嘗試。

    如果連訓練賽都沒打就直接告訴他“陣容有問題”,實際並沒有多少說服力。

    畢竟沒什麼硬性的證據,他也不能說我有系統模塊能直接顯示出結果。

    相比起來,王子修更傾向於先打一場訓練賽。

    通過比賽暴露出的問題來作為論據,這樣說服力會更強一些。

    ……

    王子修給mg戰隊安排的陣容,思路實際很簡單粗暴。

    兩個字:

    “衝陣。”

    不管是人馬、凱南還是卡莎,這幾名英雄都有快速衝進敵方陣型後排的能力。

    衝陣戰術的最大作用並不是靠著衝進後排實施斬首,而是以衝擊陣型的方式,將原本抱團的敵方英雄拆開。

    別忘了,這套體系的中單英雄可是16級後的王者——卡薩丁!

    一個發育完全成型的卡薩丁,單挑方面近乎無敵。

    只要隊友先幫他將敵方陣容衝散,卡薩丁完全可以好整以暇地用疊高層數的【虛空行走】技能進場,挨個完成點名收割。

    最後的輔助牛頭則是用來給整套陣容保駕護航。

    上單凱南、打野人馬兩個相比起常規的選人來講坦度稍低,而且沒有大招的時候相當缺乏開團能力;

    牛頭剛好能補充這兩個缺點。

    王子修利用系統模塊的分析功能,經過多次嘗試,最後才敲定牛頭輔助,完成了一套合理且強力的陣容佈置。

    ……