有夢想的憨憨 作品

第九十九章:LGD先下一層!

    ……

    這波打完,edg經濟開始慢慢拉開,兩隊又開始進行漫長的運營拉扯。

    “唉,這運營也太難看了吧。”

    蘇言看著兩隊稚嫩的韓式運營,在他的眼裡就好像一個小孩子在穿著大人的衣服,實在是有些不倫不類。。

    像運營這種東西,所有人想到的最多就是韓式運營。

    在s4到s7之間的時期,是韓式運營最巔峰的時期。

    拿下了4年的全球總決賽冠軍!

    通過團隊協作贏得比賽,且s4-s7的lck選手個人能力極強,喜歡用不血腥又非常保險的方式贏得比賽。

    運營最好的體現應該是s7的三星,通過犧牲小經濟的真眼來控制整體比賽節奏,對一切前期有風險的碰撞都選擇不應戰,嚴謹的整體性又精打細算的用細節一點一點的拉經濟。

    很依賴團隊協作與陣容的勝利方程式,老三星用這個打法零封了所有lck隊伍,只有當時rng通過更強硬的進攻性連續打贏三星。

    蘇言也對運營研究不少,從s5結束,就開始大量的觀看lck的比賽,研究lck運營理念,從中間也學到了不少。

    但是蘇言也發現了韓式運營的弊端。

    在s4的三星白到s6的巔峰skt,其中大部分的選手是既會運營,同時操作又會非常的細膩,教練也會鼓勵選手開創新的打法。

    但是直到s7三星成功奪冠skt,韓式教練已經把病態的運營理念植入到選手的骨子裡面了。

    把每一個選手都當做一臺精密的機器,一絲不苟地完成教練下達的指令。

    線上不允許選手發生失誤,特別像對線單殺這種事情,韓式教練甚至是嚴令禁止的。

    選手只能通過保險又穩定的方式贏得比賽,通過細節與視野慢慢蠶食對手,久而久之lck的選手對線能力和打團能力,比之以往都下滑了不少。

    運營這種東西,哪怕你前期在弱,就像lpl一樣,s5,s6,除了幾隻頂尖的戰隊,其餘隊伍經濟領先個1萬,被翻盤都是常有的事情。

    因為時間一到20分鐘,隊員們離開對線,開始報團,就完全像一個無頭蒼蠅一樣,甚至都不知道應該幹什麼。

    莫名其妙地想找機會找不到,想壓縮經濟又不會壓,就這樣傻呆呆的等對面經濟追上來,然後一波團戰,結束比賽。

    毫不誇張地說,打的是又臭又難看!

    s6那年,lck觀賽人數甚至超過了lpl!

    直到s7,經過3年的發展,更多的lpl戰隊開始注重發展了運營。