愛吃辣雞粉 作品

來,肝!

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    第十八章

    開放內測開服首日下午六點,遊戲“正式營運”十一小時(現實時間)後。

    蹲在流放鎮政務廳的楊秋,正默默監視著在玩家與“npc”之間流轉的貨幣情況。

    這個遊戲是註定了不存在刷錢的說法,原因麼很簡單,這遊戲裡的錢就是實打實的實物,而不是數據——玩家通過任務獲取的銅幣全是楊秋通過網絡以市場價購買了一噸重的黃銅,再找了個鑄遊戲幣的小廠家訂做的銅含量不低於50%的銅合金錢幣……

    目前來看,銅幣估計會在很長一段時間內擔當遊戲貨幣大梁,反正楊秋是搞不起銀幣的,白銀再便宜一噸也要幾百萬,他可變不出這麼多錢來。

    當然了,銅幣也沒什麼不好,至少這批產自地球工業的銅幣哈爾、雷克斯這些本地人也願意認,雖然他們不能理解不需要吃喝的亡靈為啥肯為了銅幣賣力幹活(比起為了錢,他們更不能理解所謂的聲望值),但將這種銅幣作為薪水發給他們,他們也是肯接的。

    反正這個世界的貨幣本來就一團糟,規格檔次成色相差極大的貴族私鑄幣肆意流通,印製得還算精美的50%含量銅合金銅幣已經足夠毆打很多王國流通的破爛綠銅錢了。

    總之,為了在提高玩家參與任務積極性的同時讓有限的貨幣無限地流通,楊秋這邊讓npc通過任務形式把銅幣發到玩家手裡,另一邊也得安排回收貨幣的手段。

    目前,貨幣回收的渠道有兩條,第一個玩家必須的“剛需”,是裁縫亞里沙售賣的腰包。

    嗯……就是一條厚帆布腰帶上掛著四個牛仔布帶拉鍊的小包,能裝不少零碎,楊秋在網上聯絡到某監獄(……),跟監獄訂做的,非常物美價廉。

    這種腰包的價格,是八個銅幣一條。

    再來麼……是殭屍npc處出售的“新手裝”。

    每名玩家只能接到一次“打掃十分鐘換一套新手裝”的福利任務,要是不小心遺失或毀壞,那就得付出十二個銅幣才能從該殭屍npc處購買。

    不說兩個貨幣回收渠道夠不夠用,反正腰包和新手裝都得楊秋自己從地球買過來投放,就很虧……

    所以楊秋才會把任務報酬壓得比較狠,給聲望的高級npc一小時只發兩銅幣、不給聲望的殭屍npc多發一個,絕不是因為他窮逼摳搜,而是玩家玩遊戲本來就是吃……呃,穿他的,玩他的,不精打細算怎麼行!

    上線下線了有兩三輪的玩家,目前在線是226人,從論壇上熱烈的討論看,再過地球時間兩小時便能到本日高峰,估計300人都能整整齊齊地上線。

    已經上過線的281名玩家中,在線最短的玩家也保持了(遊戲時間)五小時以上的在線時長,參與至少兩小時的遊戲任務、獲得最少四個銅幣。

    比較肝、又熱衷於做任務的玩家呢,揣兜裡的銅幣算上購買腰包的消耗,平均值在四~八個銅幣左右。

    以目前楊秋手頭20萬的銅幣儲備,幾千個銅幣放出去流通算不上壓力,他現在也完全不擔心貨幣夠不夠流通,而是考慮到了更深入的問題——

    楊秋將精神沉浸進烙印矩陣中,注視著活躍在行者公會預定建設地的一群人。

    這群玩家共有六人,全是年輕男性,為首的小夥子id叫“一口八個”,似乎跟香草布丁那個頭號自來水關係很好,以“秦哥”、“小周”互稱。

    因為香草布丁的關係,楊秋一開始便注意到了這群人,並且幾乎沒怎麼費力就看出這幫人絕壁是工作室——做了領新手裝的任務後這六人幾乎是毫不猶豫地找到遊俠導師塔特爾,往那一蹲就不走了。

    楊秋好歹也是玩過網遊的,他知道只要是mmorpg遊戲,物理遠程職業都是打金首選。

    這幫搞工作室的小年輕也沒“辜負”打金之名,一點也不瞎搞胡搞、特別賣力地專心做任務;遊戲裡天黑了、塔特爾不發任務了,他們就全體轉移去做殭屍npc的任務,遊戲裡天亮了,他們又倒回來。

    就連“剛需”的腰包,這六人也只買了一條,全體人員賺的銅幣都放在“一口八個”身上。

    如果是正常的網絡遊戲,那麼官方對開服就入駐的工作室肯定是十分痛恨的,別扯什麼有工作室的遊戲才火爆、工作室也能方便玩家,這個群體在遊戲裡乾的每一件事都是奔著縮短遊戲週期壽命去的。

    要是經濟體系脆弱點兒的遊戲,能頂住一年不讓工作室搞黃,都得算是運營團隊給力。

    當然,《異界》偽裝得再像遊戲,說到底,並不是遊戲……所以楊秋是一點兒都不反感積極賺錢的工作室,甚至還巴不得這種又廉價又努力的勞動力越多越好……