夜影戀姬 作品

第242章 季風的真正目的(感謝盟主【丶書癮 】的打賞2合1)

 小公司建立自己的數據中心,壓力很大。 

 哪怕按照之前的時間線,強如米廠,也是在具備一定規模之後,才開始自建數據中心。 

 米廠早期一直是用我鳥廠服務器,隨著數據量的增大,後來換了阿里服務器。 

 再後來,因為自身數據量過於龐大,服務器穩定和安全需求,已經超過了外置成本,他們才搭建了自己的數據中心。 

 其實對於現在的指尖來說,搭建自己的數據中心,其實有點早了,成本壓力著實巨大。 

 但是季風一想,隨著公司業務內容的發展,過氣的數據中心,服務器,也不是不能使用,他可以進行轉移,並不存在特別浪費的地方。 

 所以,經過季風和呂全的一番討論,公司數據中心的搭建,還是提上了日程。 

 這又是一大筆開銷。 

 不過現在的指尖,已經能夠靠著自身,負擔起這一份支出了。 

 十一期間,《爐石傳說》的熱度悄然發酵。 

 而在次日的凌晨,《爐石傳說》海外版,正式上線。 

 季風完全沒有搭建自有平臺的想法,端遊版本直接上線stm,手遊版本也是對接各個應用廠商。 

 渠道費該收就收,賺多少,分多少,季風根本就是一個無所謂的態度。 

 因為海外版本的爐石,本身就比國區貴。 

 而且是貴很多很多的那種。 

 40包在國內的價格為49rmB,但在國際區的價格,為14.9刀。 

 13年的匯率大概是6.3左右,所以其實看似抽成很大,實際上根本不影響季風賺錢。 

 大部分的成本,都轉移到玩家身上了,他是一分錢都沒少賺。 

 不充錢?做任務也行啊,3天1包,贏了就送。 

 我都那麼貼近普通玩家了,你要是還不服,那我也沒辦法。 

 指尖遊戲就是這樣子的,而且玩進口遊戲和買進口車一樣,總要有些溢價對吧? 

 至於國際輿論? 

 他又不住國外,管個屁的國際輿論。 

 在國內的話,賺老外的錢那不是妥妥的英雄人物? 

 沒看貼吧大佬們,已經開始邊罵邊吹了嗎? 

 【指尖就是個畜生,還我血汗錢。】 

 【指尖上線海外了?好好好,今晚閃擊波瀾!】 

 賺老外的錢到國內,這要是有的黑,那實在沒道理的。 

 只是《爐石》國際版的發售,讓雪廠有些繃不住,畢竟他們的手裡也有一款《爐石》…… 

 指尖這邊直接上架少女版《爐石》,打了雪廠一個措手不及。 

 季風做生意的方式,是標準的華國人做事方式。 

 先禮後兵,他已經把自己的姿態放很低了,是帶著誠意期望和雪廠合作的。 

 之前指尖是聯繫過他們的,他希望用魔獸的ip進行聯合開發,不止是《爐石傳說》還有其他類型遊戲開發。 

 這個提議被當場否決。 

 ok,沒問題,一套不行,那我還有第二套方案。 

 季風提出,高價購買魔獸ip的卡牌遊戲版權,而且只是使用權,唯一的要求就是買斷。 

 但這套方案再次被否,對方要求版權分成,並且持續付費。 

 好好好,那還談個集貿啊! 

 雪廠的傲慢程度,幾乎是業內聞名,眾所周知。 

 那時的雪廠,明明手握wAr3地圖編輯器,只要開放創意工坊,弄個版權分成。 

 刀塔,LoL都是他的,但傲慢的雪廠就是不願意,還放言wAr3編輯的一切東西,都屬於雪廠公司。 

 然後他們幹了什麼事呢? 

 他們把一眾自編大佬逼走,成立了一家又一家起飛的公司。 

 做塔防的起飛了,做刀塔的起飛了,做LoL的起飛了,做守衛圖的起飛了,可以說,雪廠的愚蠢程度是驚人的,甚至會一直蠢下去,持續十幾年。 

 不過《爐石》被指尖截胡,也算是給了雪廠當頭一棒。 

 現在怎麼辦?無解。 

 收拾收拾東西,把自家《爐石》改個名字,趕緊上線吃錢吧,比如改成《魔獸英雄傳》? 

 雖然對指尖先出的《爐石》恨的牙癢癢,但也只能這樣了。 

 …… 

 在指尖忙碌的時候,各大友商也接收到了自家試玩對《爐石傳說》的評測。 

 內容:s 

 潛力:A 

 營收:s 

 長長的遊戲分析報告,當然不止是簡單幾個字母,而是非常系統的內容。 

 但這三樣,是各大廠商管理最在意的東西。 

 張明忠去我鳥廠上報的時候,他還是非常用心的,做這一行,口碑是非常重要的。 

 以後就算不在我鳥廠做了,想要跳槽跑路,那口碑也是換公司的敲門磚。 

 忠心談不上,拿錢辦事,就得把事情辦好。 

 交了稿子,張明忠便開始了自己的評測複述: 

 “王總,我個人認為指尖的《爐石傳說》是一款具有爆款潛力的優秀作品,內容的競技性,隨機性,娛樂性,做的都非常好。 

 氪金點也完全不在數值上,這就給了普通玩家很大的發揮空間。 

 在氪金玩家的體驗上,他們的做法和之前《三國殺》類似,用特殊的皮膚,Cg特效,帶給氪金玩家不一樣的體驗。 

 我測試了原皮和傳說皮膚的斬殺效果,只能說,遊戲快感上,完全不是一個級別的。 

 他們真的很會做“爽”這個概念。 

 而且,玩了幾款指尖遊戲之後,我發現了其中的一個共同點。 

 那就是保留普通玩家娛樂性和公平性的同時,極度拉開普通玩家和氪佬的額外體驗,他們的氪點,都是遊戲內容之外的東西。 

 讓你感覺很牛逼,但又不會影響遊戲本質,他們……” 

 “行了行了,我知道了。” 

 張明忠的報告被對方打斷,他只是低下頭,不吱聲。 

 作為資深玩家,對遊戲玩家的流失,他比一般玩家的感觸更深。 

 像我鳥廠,每一款遊戲都有kpi指標。 

 正常情況下,這樣的kpi指標是很難完成的,必須得逼氪,怎麼逼? 

 最簡單的方法就是直接賣數值。 

 但是氪金玩家的數值上去了,普通玩家的體驗基本上就沒了,沒了體驗,普通玩家自然就會退坑。 

 退坑的多了,氪佬打不著屌絲,那就只能氪佬打氪佬。 

 大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。 

 往復循環。 

 時間一長,遊戲只剩下大氪佬,然後沒人玩,最後倒閉。 

 所以賣數值一直都是一種遊戲行業飲鴆止渴的行為,而且即使知道,也必須做,畢竟kpi在那擺著呢。 

 公司一大就不可能面面俱到。 

 kpi這塊,起碼可以保證營收。 

 具體運營策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顧得過來。 

 其實這不是張明忠第一次對我鳥廠提出意見,但毫無意外的,又一次被打斷了。 

 張明忠也不生氣。 

 反正他把自己的本職工作做好就行了,說到底,他只是個專業試玩人員。 

 我鳥廠這邊是繼續研發跟進,還是乾脆就此退場,任由指尖繼續發展,那都不是他能決定的事。 

 其實他心裡已經隱隱有種感覺,在指尖的《爐石傳說》出來之後,我鳥廠已經壓制不住指尖遊戲的發展了。 

 而且就算我鳥廠繼續跟進,指尖出一個他抄一個,都沒有辦法限制住指尖。 

 眼下我鳥廠抄襲《三國殺》的《英雄殺》還沒出來。 

 人家品質更高的《爐石傳說》已經上了,那你是不是要籌備資金,人力,再弄個《爐火傳說》? 

 《英雄殺》他已經玩過,最終給了一個還不錯的評價。