孤生 作品

第一百六十一章 蹭線的學問

    因為就野區還有線上兩個最重要的經濟來源來說的話,實際上野區的經驗要大於線上的經驗,但是線上的經濟要大於野區的經濟。

    所以作為一個打野來說,雖然等級是必不可缺的一個因素,但是同樣的經濟也是十分重要的。

    如果說你玩一個打野打不出經濟壓制的一個效果的話,那麼你的這個打野就是不合格的。

    當然了,所謂的蹭經濟並不是無腦的蹭的那一種。

    因為相對於打野這個位置來說,蹭線實際上也是一門學問。

    等隊友一起來吃兵線的話,大部分情況下隊友都是並不會說什麼的。

    但是作為一個打野,如果是一個人單吃了一波兵線的話,那麼這就怨不得隊友去有什麼怨言了。

    因為就單單用一個簡單的例子來說明問題,就已經能夠體現出來。

    兩個人吃兵線的話,並不會影響什麼太多的東西,畢竟線上的人也是吃到了經濟了,不是嗎?

    一個人單吃一波兵線的收益也就是百分百而已。

    而如果說兩個人一起吃一波兵線,一個人百分之八十,兩個人就是百分之一百六十。

    很顯然這對於團隊來說是能夠把收益最大化的。

    當然了,蹭經濟還是十分有講究的。

    並不是說你看到哪一路兵線來到了線上,就直接無腦的過去一起吃掉就可以了。

    很多的情況下還是要按照己方陣容的一個選擇來看情況,做出一個最佳的調整的。

    因為如果說線上的英雄是一些比較吃發育的後期英雄的話,那麼你這樣去趁線的話只會最大程度的延緩它的一個發育時間。

    而相反的,看線上的英雄到底是不是那種比較吃發育和經濟的英雄再去吃那就不一樣了。

    比如邊路的坦邊,這一類英雄實際上太多的經濟根本就並不能發揮出什麼太大的一個作用,因為對於坦邊的主要責任來說就是開團,還有抗壓而已。

    而在加上坦邊對於邊路的一個缺陷,支援慢還有推線能力差這一個缺點,你打野經常的去蹭線幫助推進的話,他自然也不會多說什麼。

    而中路如果是中單工具人張良,西施這一類的,自然而然也用不著去擔心什麼,因為這一類的中單實際上更加偏向的是功能型的一個控制效果。