吳小花 作品

第196章 戰神追道

在一些比較複雜的、以及難度較高的戰鬥中,吳悠是無法做到多開好幾支隊伍的。

 

這次的周活動還算好的,只需要吳悠做出一次示範,預執行就會記錄在案了。

 

可pk、打架,在預執行沒有戰鬥模擬之前,是多開學不會記錄不了的。

 

就像是試道,前面幾個區組還好。

 

吳悠的主隊都是碾壓,隊伍實力超出其他隊伍太多,而且還有自己其餘隊伍號的保駕護航。

 

這讓他沒有對手,掛機也能贏。

 

可到了跨服試道就不行了,強隊太多,多開很容易造成失誤翻車。

 

吳悠的手速,最多能操作3個隊伍。

 

操作三支隊伍的時候,失誤比例會比較大。

 

循規蹈矩的打還好,不需要考慮太多。

 

可一旦兩個隊伍同時出現逆風,那就需要重新思考隊伍的操作以及戰術了。

 

而每回合的思考時間只有25s,這時候就很容易出現致命的失誤。

 

操作兩支隊伍,失誤會大大降低。

 

戰術和操作不會有太大的問題。哪怕遇見逆風局,也能做到有效思考。

 

但零失誤是不可能的。

 

只有操作一支隊伍的時候,吳悠基本可以做到零失誤。

 

隨著區組的越來越多,預執行的戰鬥模擬,就顯得越發的重要了。

 

吳悠又刷了10分鐘小怪,刷到了9點55。

 

蠻熊主帥依然矗立,可週圍的人已經少了很多了。

 

能打過去的,都已經打完了。

 

剩下的就都是打不過去的了。

 

人物實力較差,又沒有找到八仙隨從的玩家,繼續強打就是在浪費時間。

 

有這浪費七八回合的時間,還不如打幾個小怪,多打幾個小怪的獎勵也趕上打一次boss了。

 

“蠻熊主帥這是要站到時間結束啊?哈哈。”

 

10點。

 

異族入侵結束,蠻熊主帥隨著周活動的結束一起消失,堅持到了最後。

 

一眾玩家,從場地被傳送了出來。