永罪詩人 作品

第436章 座椅上的血字

    葉明和葉勤的視角中,他們都算是清晰記得自己的身份,只有葉婷不一樣。

    虞幸目光落在葉婷視角的前半段,那個“徘徊很久”上。

    是因為葉婷在教堂裡待的時間太久了,久到模糊了時間和記憶,但她還遵循著本能,尋找著一樣能讓她離開教堂的東西?

    他眯起雙眼,否定了這個答案。

    葉勤視角里,他一進教堂就看見了女鬼,並且被發現,開始追逐戰,說明女鬼感知力很強,葉婷一個小姑娘,不可能建教堂很久,還沒有被女鬼發現過。

    而就像她自己說的,如果她被女鬼發現,並且追逐,他肯定跑不過女鬼。

    結合遊戲名輪迴和葉婷記憶扭曲的事,虞幸有了一個猜想。

    或許,這三兄妹通過閣樓進入教堂後,都很快被女鬼殺掉了,殺了很多次,卻一次次重複著,以為自己還活著。

    這當然也不是真實世界,而是三兄妹在現實中死去之後,精神體仍然因為某種執念,將閣樓和教堂連接在一起,創造出了這樣的精神世界,一次次被折磨。

    三四兩張資料是葉明和葉勤的精神體剛進教堂,認知還很清楚的時候,第五張資料是葉婷的精神體進入教堂很久之後。

    這段經歷被推演主體化為一款小遊戲,成為了整個世界中最重要的線索,那麼,推演世界的形成原因就有了。

    虞幸嘴角一勾,突然明白過來。

    這個缺失了歷史,只有當下時間的世界,恐怕就是三兄妹中的一個人,希望打破輪迴,用另一種方式找到教堂中隱藏起來的東西而創造出來的媒介。

    只要虞幸在這個世界找到了他們要的“東西”,三兄妹就能結束一次次被殺和逃亡,結束這個噩夢般的無限輪迴。

    但世界的創造是潛意識完成的,所以兄妹的關係依舊被記得,大部分的世界邏輯也正確,只給靈異事件留了更多餘地,這樣做更有可能接觸到那件“東西”。

    所以,這個世界中的葉明和葉婷在接觸過遊戲機後就不正常起來,或許是推演主體的潛意識被遊戲的內容刺激到,將教堂裡已經被殺得扭曲和記憶缺失的那一面帶入了這個世界。

    這個推演世界,就是一場無限輪迴中的受害者的自救,種種詭異,還有虞幸一來到這裡就察覺到的蒼白和虛幻都有了解釋,一切都有跡可循。

    葉鳴在這個世界上已經完全鬼化,可能是他和遊戲接觸多了,推演主體本能的覺得葉明已經和遊戲中沒有兩樣,而葉婷雖然是最先接觸遊戲的,但她玩的次數並不多,在推演主體的想象中,她還是潛意識裡那位可愛又懂事的妹妹。

    但這並不意味著推演主體一定是葉勤,哪怕是葉明或者葉婷,也可能對自己的認知產生偏差。

    綜上所述,這個推演的完整世界觀應該是一個套娃,既——三兄妹現實中被女鬼形象所代表的真實事物殺死——死後的鬼魂因為執念或某種過於強烈的特殊情緒,創造了閣樓和教堂的精神世界——鬼魂們在精神世界再次被恐懼化成的女鬼一次次殺戮——三兄妹其中的某一個人察覺到這樣的輪迴,潛意識為了結束噩夢,創造了虞幸現在所呆的地方,希望在這個潛意識世界更加清楚地找到讓他們脫出輪迴的途徑。

    虞幸一邊盯著遊戲機中的資料一邊分出一小部分的注意力,去注意床上睡著的葉婷,一邊在腦海中梳理所有的線索。

    既然潛意識認為只有在這樣的世界才能找到打破輪迴的方法,就說明“ta”認為在有教堂的精神世界中是找不到出路的。

    精神世界和虞幸現在所在的世界最大的區別就是,教堂中的三兄妹都因為輪迴而永遠無法意識到自己已經死亡的事實,可在這裡,他們有機會接觸到死亡的概念。

    讓推演主體察覺到自己已經死亡,就是解決所有事情的最終方法。

    沒錯,就是這樣了。

    葉明在死前反常的沉迷遊戲,或許一半是因為認知被混淆,一半是因為心中的執念在提醒他這遊戲不對勁,要他解出謎底。

    可惜他在沒有成功的時候,就因為玩了太多次而死了。

    虞幸憑藉一款恐怖小遊戲中的資料收集,就基本猜出了這個推演的世界觀,即便目前來看,能佐證這個猜想的證據還不多,但他相信自己沒有錯。

    真實的在這個世界生活了一週多的時間,他已經適應了世界的規則,現在這種猜想,是他排除掉所有矛盾點之後找到的最合理也最清晰的一條思路。

    這樣的推演能力看起來似乎有些過分,讓整個推演的推理難度都下降了不少。

    但事實上,這樣的行為並不算出格,因為這只是系統對所有報了名的推演者進行的一次推演能力測試,它想要的本來就是能力出挑的人,如果大多數推演者連世界觀都推理不出來,那隻能說明推演者這個群體實在是太廢物了,系統還有什麼好爭的,死了算了。

    “這樣看來現在我要是想正確通關,就必須找到一個證據,能證明這三兄妹都已經徹底死亡的證據,只有看到這個證據,推演主體才會恍然大悟,將一切都推翻。”虞幸在心中嘀咕著,“這個證據所在的地點,要麼在隔壁的主臥,要麼在閣樓,選擇主臥,我要面臨的是找到主臥那把大鎖鑰匙所在的地方,和怎麼樣才能在不驚動鈴鐺的情況下打開那扇門。”

    “選擇閣樓,我要克服的則是或許下一秒就會消失的關於閣樓的記憶,我只會知道閣樓是一個特殊的地方,但如果不靜下心來去想,可能永遠都不會有這個前往閣樓的念頭,問題就是我在什麼情況下才會靜下心來仔細去思考和閣樓有關的事。”