第92章 中原聯盟

 這種模式會造成在短期內出現一種段不凡想要看到的情況,那就是炎國與周邊國家之間有一段很長距離的空置區。

 這片空置區幾乎沒有人口,除了在中原核心區的宋國。

 這樣就使得神州周邊的玩家在早期的擴張時,不會向炎國這個方向來,他們會很默契的與炎國保持一段很安全的距離。

 在中原外,隨便其它國家如何競爭,這些都和炎國無關了,炎國只需要吸收完整個中原的人口,然後安心的發育就好了。

 這是因為在前期文明的發展主要不是以底盤為中心的,真正的中心是人口,人口聚集的方向就是國家擴張的方向。

 而在這一方面,炎國直接就利用早一步晉升二級文明的機會然後一下子吃撐了,並且在還專門留下了今年的消化時間。

 其實要是一步步來的話,按照農耕文明的發展邏輯走而不是急於進行工業化的話,很多的東西是不用做的。

 只需要一步步的擴張,然後開墾周邊的耕地,利用商城中售賣的種子來提升產量,就可以使國家的生產力提升。

 這樣的發展邏輯是農耕文明早期對可以耕種的土地瘋狂需求的原因,也是沒有工業化概念的玩家發展的主要路線。

 而想要工業化,就是選擇了和人地擴張這個路線完全不同的模式,需要將主要的人口都集中在一地,利用周邊的資源和一定的農業支持,才能夠承擔工業化對資源、農業、人口的需要。

 這是一條和農耕文明完全不同的發展模式,是需要更多的精力更多的積累的。

 現在的炎國,是要用幾年的時間,走完正常情況下幾百年的道路,是一列新建成的火車,還要段不凡帶著人前去鋪設軌道。

 走到了這一步,段不凡也很是迷茫,原先的歷史不能在成為唯一的標準了,更多的只是借鑑的作用,很多的東西需要親自探索,很多的情況需要更多的考慮。

 原先的軌道是固定的,只要有人前去鋪設就可以,而現在沒有軌道了,一切都要自己去填。