一360一 作品

第545章 小遊戲的崛起:遊戲行業的新戰場

 《趨勢報告》中提到,未來小遊戲領域仍存機會,這是由於激活其潛力的因素仍然存在,即質量提升、買量成本較低、跳轉鏈路更完善、多潛在用戶 。 

 “小遊戲市場在實現飛速發展的同時,也正在經歷從輕度向中重度轉變的過程。近年來,隨著頭部廠商對小遊戲賽道的重視程度不斷提升,不少中重度精品化小遊戲開始嶄露頭角。在微信小遊戲暢銷榜top50中,能看到其中有不少騰訊、網易旗下的中重度產品的身影。這些中重度遊戲不僅在畫面、音效、劇情等方面更加出色,為玩家帶來了更多元化、更有深度的遊戲體驗,在生命力、用戶留存和商業化變現方面也都有比輕度產品更加優秀的表現。”某遊戲公司人士說道。 

 對於小遊戲未來的發展趨勢,李中港表示:“目前來看,小遊戲仍然以輕量化為主。小遊戲的出現就是以輕量化為基礎的。相對於重度遊戲而言,小遊戲的門檻較低,這個賽道的出現最初就是玩家希望通過一個輕量化的遊戲場景來‘打發時間’。如果小遊戲走中重度路線的話,一方面微信小遊戲天然的硬件支撐性就不是很高,另一方面玩家也會轉向App端。” 

 此外,《趨勢報告》指出,付費優化將成創收重點,這是由於小遊戲用戶具備內購付費、廣告變現接受能力雙高的優勢,但對付費點、付費項目的要求與App版本有差異,因而能更早完善產品調優的團隊將具備優勢。此外,小遊戲將更快進入高價值用戶競爭階段,這是由於競品增加進而快速拔高獲客成本,因而如果無法獲取更多高價值用戶,產品利潤或將更快地被成本抵消。 

 對此,李中港表示,小遊戲最初的盈利是通過廣告收入的方式獲取。現在的一些變化是從公告收入轉變成融合了廣告收入和玩家充值的模式。目前來看,一部分A股遊戲公司加入到小遊戲賽道後,把App端的禮包充值的付費方式帶到了小遊戲領域。目前來看,大型遊戲公司製作的小遊戲產品的遊戲體驗水準還是在線的。同時,隨著遊戲公司將目光投向小遊戲賽道,長線化的遊戲方式也在隨之興起。