第40章

 副本界面上有一堆q版居民樓背景,用鼠標把地方放大就可以看到上面的門牌號。副本外面倒是有好友標記,但是似乎遊戲本身就包括了‘在舊市區中找出狙/擊手’的玩法,所以標記在這裡就消失無蹤了。

 梨枝有簡單的看了一下,畢竟是這種小遊戲,又不是開放式副本,地圖沒有真的囊括整個舊城區,但可以選擇的門牌號大概有一千多個。在裡面找出一個無異於大海撈針。

 緒方梨枝沒準備一個一個去試,她第一次操控人物往前面走了幾步,發現在屏幕的某處閃過一個紅點,很像是狙/擊的準星,準星縮小到極限的時候就傳來槍聲的特效,這縮小的幾分之一秒就是用來給她反應的,隨後子彈從準星的方向朝屏幕中間的緒方梨枝飛來,她在被子彈打到之前點掉了它,上面就顯示了她用手/槍格擋子彈的動畫,她的hp沒有損失,大概是這樣的玩法。

 “又是彈幕遊戲啊…”梨枝的聲音有點提不起勁。

 第一次可以確定狙/擊手所在的方位,操控人物往那邊走了幾步,接下來又是第二發子彈,每次朝著準星出現的方位走就可以了。那邊也需要更換子彈和調整狙/擊槍設置,甚至還跟風速有關,攻擊速度比緒方梨枝的手/槍要慢很多,所以都能輕鬆應付。

 可以點掉子彈,也可以預測子彈軌跡(它在屏幕上有一道虛線說明接下來會飛去哪裡),然後按一下方向鍵讓小人走開,顯示出的動畫就是梨枝躲過了子彈的樣子。最好玩的是在子彈已經到達小人身體附近,這個時候屏幕邊框都會泛起高危的紅光,再點掉子彈的話就不是開槍打掉,而是梨枝用手直接捏住子彈。當時有個動畫特效特別酷,她都忍不住哇了一聲。也沒搞懂是怎麼做到的。可能是因為自己有一點力量值吧。

 一路上慢慢的挪移到狙/擊手所在的方位,不過在第七發子彈的時候,大概接近到一半,可能觸發了boss二檔,一直裝死的詛咒師也加入了進來。

 第一次加入,像是為了彰顯自己的存在一樣,他會給梨枝一個全屬性下降百分之二十的debuff,之後路上也會有地方的馬賽克格子閃著紅光或者冒綠色泡泡,這就是之前硝子遇見的‘詛咒陷阱’,踩進去就會增加debuff或者損失hp。

 梨枝一開始想看看到底是什麼效果,還專門踩進去看了一下,結果debuff還好(她屬性本來就很低,再削弱也ok),但是減少血量真的很要命!那一次敏捷度下降了,表現在外面就是移動速度下降,遊戲的反應靈敏度也下降,玩過遊戲的人都知道這個有多不爽!網絡延遲是全世界的敵人。而且血量也一口氣減少了0.8,就算加上裝備加成她的hp也只有一點零一。一下子就少了這麼多哪裡受的了!一想到之後又要慢慢的順著紅點的方向提示去找狙/擊手,緒方梨枝就覺得很煩,乾脆下一次子彈飛過來的時候也沒有躲,直接被殺掉重開了。

 有趣的是在自己被擊中的時候地圖開始變換了,大概就是顯示視野被拖了過去,拖到了一棟居民樓那裡,有兩個小人在一起,一個小人穿著魔法師一樣的衣服一個小人拿著狙/擊槍,兩個人的頭上都冒出感嘆號。好像很不可思議的樣子。

 明明就是他們殺掉了她,梨枝是覺得他們更加自信一點也行的啦。話說第一次用手抓住子彈的時候也會顯示他們頭頂冒感嘆號的動畫,緒方梨枝覺得明明是敵人,他們卻這麼一驚一乍。未免也太氣氛組,太小人物了。

 視野轉換的速度很快,只能確定一個大概方向(這個第一次開槍的時候就知道了)但是不能確定具體座標。不過這一次倒是給她提供了新思路。第二次重開的時候緒方梨枝直接閉眼召喚穿刺樂園。

 他們應該連她召喚的機制都不知道,並且很蠢,看她在商場第一次召喚後也沒弄懂,還是在緒方梨枝站在原地閉眼的第五秒,才有子彈姍姍來遲的飛過來。那個時候屏幕完全是黑色的,不過能聽見嗖嗖的子彈破空特效,緒方梨枝在特效音最大的時候按了一下方向鍵,從沒有死亡提示來看,應該是輕鬆躲過了。

 接下來就是重複幾次這樣的動作,然後召喚穿刺樂園,這孩子攻擊的時候視野會追著他一起跑,途中能很清楚的看到周圍建築物背景的損壞,還有地圖上變換的xy座標值。梨枝開始有試圖記下中途的線路不過後來放棄了,因為它真的只走直線的,而梨枝的行動卻會被障礙物擋住,要從中過去除非開槍把它們全部打穿。

 她記下了最後狙/擊手所在地的xy座標。這個時候穿刺樂園已經到達那邊了,有顯示紅色的東西(有點像煙花又有點像大型章魚)爬上居民樓頂的畫面,那兩個小人被堵在中央,頭頂瘋狂冒感嘆號,並且一直試圖從邊緣往更中心擠,還總是抖抖抖的。

 梨枝是覺得這麼逃跑也沒用啊,果然,在穿刺樂園完全包裹住居民樓邊緣的時候,那看起來就像是一圈紅色的環,屏幕瞬間震盪了起來,它朝中心延展出無數紅色的刺,小人表面覆蓋了好多紅色血花特效。原本灰色的地面完全被覆蓋了。

 那之後有專門的cg出現,兩個男人雙腳懸空頭

揚的高高的露出痛苦表情的cg,整體色調很暗,梨枝看不清楚他們身上的衣服也看不清楚他們的臉,只能捕捉一種總體的氛圍,在cg上有很多濺開的紅色血花。她沒有專門停下來觀賞,只是選擇重來一局。

 副本只會記錄下最後一次成功的過程,所以第三局的建築物依然完好無損,梨枝也懶得自己去對照地圖看怎麼走速度最快了,直接在右上角小地圖那裡輸入了座標,然後就有系統自動引路。當然啦,它的引路是隻考慮‘最迅速到達’而完全不考慮沿途危險的,甚至有的時候路上的陷阱也不躲,還得她手動按一下方向鍵。不過這樣子敵人的攻擊也變得單一了起來,他們沒法逃跑的,時間不夠,而且他們真的逃出了城區緒方梨枝也可以毫無顧忌的召喚穿刺樂園了,既然如此就只能全力阻止梨枝靠近。

 子彈到後期只會從一個地方飛過來,梨枝甚至都不用看屏幕就可以輕鬆點掉,甚至還會故意讓它們離自己很近再抓住,來看小人頭頂的感嘆號特效。麻煩的倒是詛咒,這玩意似乎是固定debuff根本沒法躲,不過有一次恰好詛咒的時間和子彈撞一起了,梨枝選擇開槍,那個瞬間她的周邊正升騰起綠色的詛咒特效,結果一開槍特效就消失了。她才想起來手/槍有破魔者的特效,天克一切法陣的,不過那個時候已經能看見他們所在的居民樓了,而且詛咒也沒給她造成什麼實質傷害(能減少hp的只有地上的紅色陷阱),所以她也就懶得管了。

 終於到達居民樓下,遊戲背景再一次變化,從馬賽克城區地圖搖身一變,變成了一棟3d舊居民樓,梨枝猜接下來是要自己單機突入進去吧。現在靠的這麼近裡面沒法狙/擊了,但是也沒有人下來。詛咒師佈置陷阱需要時間,這棟樓裡一定佈滿了他的詛咒,這一點反而是對她威脅最大的,怎麼說?難道又要死上好多次,探索出一條極限安全道路?

 緒方梨枝才沒有那麼傻。

 她站在原地,閉上眼睛召喚穿刺樂園。

 隔著一個城區的距離她沒辦法召喚,但是就像之前商場那裡一樣,只要已經出現在視野範圍內,就可以直接毀掉了。

 穿刺樂園出現在了她的腳下,她沒有想直接讓它把居民樓攪碎,而是像之前對戰五條悟一樣把目標設定在天上,在抵達目標之前它不斷生長,梨枝踩在它身上一隻手抓著一條橫過來的枝幹穩住自己,很快就被託舉到了目標所在樓層。

 穿刺樂園一路生長一路拆牆面,現在她和他們之間已經沒有阻隔,兩個小人在她的眼前宛如熱鍋上的螞蟻,急的團團轉――可是明明狙/擊槍就擺在那裡,他們竟然都沒有膽量朝她開槍嗎?

 緒方梨枝帶著微笑,既然他們不做自己可是要做了,拿出了武器,屏幕上顯示一個準星,這次是她手/槍的準星,她將其對準室內的敵人。

 她扣動了扳機。

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 那女孩是個怪物。

 這句話他們現在想,他們現在說出來,以前肯定也有人說,以後也會有人說――但是所有人心中抱持的情感應該各不一致。起碼咒術界那群原同僚這麼說的時候只是忌憚和恐懼,未必像現在詛咒師感覺到的一樣,有切身的生命威脅。

 她雙眼無神的在地上跪坐了幾秒鐘,然後眼中逐漸填入神采,也慢慢的站起來。緒方梨枝一邊站一邊在給自己的手/槍裝填子彈,這兩步竟然是同時進行的,看來對於她來說兩者應該同等重要。