四層的塔 作品

231,《秘術卡》

常青山本身就是帶著玩耍的心態投入到了這款遊戲的製作環境裡。

按說一百億數據點,指揮官把他留在了營地裡也不會出現什麼問題,不會餓死,不會渴死,也不會戰鬥死亡。

留著錢財,稍微花銷,就可以經歷著時光度過漫長的時日。

然而常青山主動的選擇了參與到社會的運行之中,拿著自己的錢財進行著賠本的買賣,從而完善著作為一個人應該具有的社會意義,常青山在這個過程中正在符合他的信仰的價值,正在完成著自己人生的豐滿,正在讓自己成為一個完整的人。

而常青山也就在這個過程中收穫著一盤完滿的遊戲,收穫著遊戲玩家對於遊戲的喜愛,收穫著遊戲玩家體驗美妙遊戲的可能性。

《秘術卡》無疑是混亂世界裡龍類發佈的第一款遊戲。

但是也會是混亂世界裡龍類普遍意義上承認的最有價值的一款遊戲。

或許其歷史價值類似於蟲族所玩耍的《起源》。

當時間來到龍之介身處在山洞之城的秘術世界裡的時候,《秘術卡》這款遊戲已經俘獲了大多數男男女女的身心。

龍類玩耍這款遊戲不僅僅是看到了現實世界裡大量的秘術卡牌正在眼前過眼雲煙。

而且也在看到豐富的世界觀設定,以及開放的世界背景,每一個龍類都可以成為遊戲中的一個身份,從而代表著不同的陣營進行自己的故事。

這款遊戲成為了混亂世界裡的龍類開始思索,以及想象這個未知世界的開始。

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然而現實世界裡,三維的山洞之城之中,龍之介還有冷可已經面對著無數扭曲的生物存在於自己的面前。

他們已經面對著一個現實的世界裡,生靈正在肆無忌憚的生長,生靈正在蔓延著秘境世界中的力量,從而讓一切向著扭曲的方向成長以及前進。