第33章 再起波瀾

 但這對於一個遊戲工作室來說絕對算得上是很高的數量了。

 不過在整個知嶽的動態裡,評論數量最多的並不是金字塔大逃亡的發佈動態,也不是轉發的推書貼。

 而是不久前,林智憋著火回應高泛的動態。

 “等等,大家先等等,這個勞什子的金字塔大逃亡不會就是知嶽說的新項目吧??”

 “雖然平常沒事的時候玩玩也還行,但是真拿這個這種體量的手遊和人家開發了一年多的單機比,是不是有點不尊重人……”

 “那你還別說,這遊戲不論是下載量還是銷售額,真拿這個比,不一定誰吃虧[捂臉]”

 “應該不可能吧……前段時間工作室還招了一波人,聽說還有一個是之前龍游太空主題大賽的二等獎獲得者,招這麼老多人,做這個遊戲,也太蠢了吧……”

 “笑死,一個小工作室,做做這種遊戲差不多了,能做個爆款已經是奇蹟了,你們還真以為能上天啊?”

 隨著評論越來越多,事態逐漸越演越烈,林智不得已,只能出來解釋。

 “大家都冷靜一下,金字塔大逃亡並不是我們之前所說的新項目,此遊戲只是我們見某大公司的遊戲後隨手做的小玩意,新項目還在激情製作中。”

 “也非常感謝大家對於工作室的關注,以下是我們新項目的一些設計原畫。”

 林智從陳雲那要來了一些畫好的場景圖像,從裡面挑了幾張放在了動態的後面。

 這條動態瞬間超過了之前那條,手動置頂。

 “沃靠,這畫風好贊!”

 空洞騎士的畫面本就很有特色,陳雲繪製的更是精美到極致,即使只是靜態的場景圖,都讓人能感覺到地下世界的靜謐與唯美。

 “雖說這些場景看起來卻是非常精緻……但是,知嶽做的難道是個2d遊戲?”

 “不會吧,應該是設計原稿,還沒有進行3d化建模吧!”

 在林智的世界,遊戲是從一個點,一條線到2d遊戲再到3d遊戲一路進化而來,即使在次時代,每年都還是會有新的2d遊戲發行,甚至像素風都算是一些流行要素了。