第185章 簡評

 評委當然不可能到會場之後,才臨時玩遊戲給遊戲打分,好歹十個遊戲,如果現場才打分,那不知道要多少時間了。

 事實上他們早在這十五天裡就把大多數可能排地進前十的遊戲都玩了一遍,對比普通玩家來說,他們的任務可是要重的多了。

 十五天裡玩十幾個遊戲可不能算是輕鬆的事,尤其是他們還不能像普通玩家一樣,玩到不喜歡的直接不玩了。

 所以現在這個時間段,他們並不是在在臨時體驗遊戲,而是重新審查一下游戲,看看自己的分數合不合適。

 另一面,傑德已經開始在做遊戲簡評了。

 前面幾個遊戲的速度相當快,畢竟確實也沒什麼太大新意。

 只能說高建這個戰略遊戲的題材限定,極度限制了各個公司的發揮,這屆交流賽參加人數不算多,品質上也略差幾分。

 從第三名,天王星開始,傑德的簡評才逐漸長了起來。

 “天王星,一款算得上不錯的科幻遊戲,我認為這家遊戲公司還是很有創新性的,將戰棋遊戲和建築經營放在了一起,又加入了一套邏輯合理的科技樹。”

 “前期的遊戲章節在節奏上把控的不錯,每一章都有新東西引導玩家體驗,各個環節的戰棋戰鬥也設計得很精緻,尤其是在對戰動畫上。”

 “我能看出來是花了一定精力在裡面的。”

 “不過……”

 傑德說了一個轉折詞,很顯然,在這段評價中,這個轉折後面應該才是重點。

 “不過,在遊戲的中後期開始出現了頹勢,大量換皮的重複道具讓整個遊戲變的有些敷衍了,後期的武器大多是換個貼圖,取個其他的名字,並沒有什麼新意。”

 “這也不僅僅是大量換皮道具的問題,幾乎沒有變化的敵人,各種相似的關卡都在嚴重消耗玩家的遊玩熱情,以至於後期的流程累贅了許多。”

 “所以,我認為這遊戲的主創團隊需要再好好研究一下游戲中後期的流程。”

 “像知嶽的泰拉瑞亞,原作在內容上並不算太過豐富,單經過一次大更新後,內容就增加了幾番,我認為這個主創團隊也可以學習一下這種做法。”