第290章 介特碼不是星露谷?
咂吧了一下嘴巴後,李艾重新開始了遊戲,這一次他選擇了接受前往綠洲鎮。
這一次出現的就不是之前那個養成畫面了。
一輛綠皮火車從右邊開了過來,主角登上去後,又再次開走,遠離。
下一個畫面,主角已經來到了一個面前是滿地荒草的破爛房子中。
這顯然才是遊戲的正常開啟模式。
“好傢伙,他們給另一個選項加了單獨的小遊戲?有點意思啊。”
……
“你是說,這個工作室在這個遊戲中,還為開頭的另一個選項塞入了一個還算完整的小遊戲?”
頂樓,林智的辦公室裡,李艾正和他彙報著這次他翻出來的遊戲demo。
這一次,林智和蘇欣悅的辦公室其實是在一塊的,只是用了一塊玻璃隔了開來。
這也是整棟樓裡最大的一個辦公室,四周沒有牆,全是玻璃,採光相當了得。
而這個辦公室排布最好的一點就是,林智一眼就能看到在邊上蘇欣悅又在摸什麼魚,咳,當然,現在蘇欣悅是名義上的董事長,倒也不能說是摸魚。
林智將這個遊戲打開,操控了一下後,主角站在了農場的前面。
看著這個熟悉的畫面,林智一陣恍然,心中冒出一個念頭:“介特碼不是星露穀物語嗎??”
牧場物語的歷史是很長的,從牧場物語1開始到後面的橄欖鎮,有二三十年的歷史長度。
國內玩家比較熟悉的應該是兩個版本,一個是牧場物語中秋滿月,另一個則是牧場物語礦石鎮。
實際上這兩個遊戲全是同出一脈,中秋滿月先出在ps上,是3d視角。
而礦石鎮則是將中秋滿月移植到gBA上的版本。
顯然gBA的性能幹不過ps,以至於在gBA上的礦石鎮從3d視角改成了2d視角。
畫面也進行了一個降級,但說到底,牧場物語還是比較適合掌機設備。
gBA上的礦石鎮第一次將作品的全球銷量推上了近八十萬。
雖然比起那些動輒數百萬銷量的大作來說,好像八十萬並不是一個大數字。
但要知道這個八十萬可是在零幾年的gBA上達成的。
gBA遊戲全球銷量第十位也就是一百多萬的水準。