第3章 遊戲立項

左旭明一臉驚愕的看著大屏幕上的策劃案。

一款遊戲從靈感變成成品到最終上架銷售是一個漫長的過程。

在這個過程中,又有許多項目會因為各種原因難產而死。

甚至許多遊戲在一次次頭腦風暴中已經和初版大相徑庭,不是原本的樣子了。

而這款csgo的策劃案,太豐富,太詳細了。

詳細到讓人有種感覺,自己在賽博流水線工作,完全不需要動腦。

不光如此,這份策劃案也太成熟了。

就像是在寫這份策劃案時,是按照現成的遊戲寫出來的一樣。

遊戲機制,盈利模式,後續運營,賽事制度......

創新到已經是離經叛道的地步了,在這個世界絕無僅有。

只不過,這款遊戲對於一個剛拉起來的團隊來說,是不是太困難了一點?

念頭剛剛閃過,就聽到最前方的林總強調道:“遊戲製作週期控制在45天以內,測試後儘快發售。”

奪少?

45天?

“不可能!”

左旭明下意識的站起來大聲說了一聲。

話音剛落,他一張臉迅速的紅了起來。

算上林總的其餘25人,齊刷刷的看向了這裡。

“哦?為什麼不可能?”

左旭明見林總沒有生氣的意思,只能硬著頭皮解釋道:“林總,您是外......”

本來想說外行人,再看看這策劃案,是外行寫出來的?

話到嘴邊,硬是變成了:

“林總,您是被外邊的騙子忽悠了吧,這種體量的遊戲,45天是不可能做出來的。”

林默輕輕一笑,看出了對方的窘迫和侷促,便輕聲說道:

“沒關係放輕鬆,這一點是我忽略了。”

左旭明和其他員工都是一愣,老闆承認錯誤了?這麼好說話的嗎?

這個意思是,忽略了遊戲體量和製作週期的問題?

正想著。

林默便繼續說道:“我忽略了你們不熟悉遊戲引擎的事實,是我的失誤。”

這話引起了一些不滿。

“林總這就看不起我們了吧,不瞭解引擎?”

“大家都是科班出身,許多人都有工作經驗,主流引擎哪個沒用過啊?”

“就是,除非是一些自研引擎吧,需要多熟悉。”

林默十分滿意的點點頭,不愧是系統,招來的員工質量不錯,看樣子工作能力都是頂尖。

前臺小姐姐同理,工作能力很大,精神狀態很白。

“那麼,就由我為大家介紹一下吧,淘氣貓工作室自研引擎——魔幻引擎1.0版本。”

啥玩意?自研引擎?

左旭明和其他人感到一陣荒謬,說自研引擎,你還真有?