第28章 貼臉開大

此時已經有一些消息靈敏的玩家在這裡冷嘲熱諷了,而星遊互娛的工作者還不知道發生了什麼事。

必須想個辦法!

“通知所有人,加班,開會。拿個對抗淘氣貓新遊戲的辦法,遊戲內容做出修改,連夜更新!”

一定要拿一個主意出來。

說完,扭頭便走,一分鐘都不想多待。

而在淘氣貓的展區。

此時林默已經收拾好個人物品準備離開。

“一會的遊戲之聲獎項的頒獎就交給你了。”

杜瑞一愣,問道:“領獎這種事不得你這個遊戲主策外加公司老闆親自去領嗎?”

林默翻了個白眼,說道:“這都年底了,各種遊戲頒獎數不勝數,這種沒啥含金量的獎肯定是你們代表公司去領啊。”

“那什麼獎值得老闆你去領?”

“至少也得是wgA的獎項才值得我親自去吧。”

說著,瀟灑轉身,頭也不回。

wgA,是英文williamgameAwards的縮寫,直譯威廉遊戲獎。

是以這個世界著名物理學家威廉的名字所命名的遊戲獎項,他製作了史上第一款電子遊戲雙人網球。

wgA的地位類似於林默前世的tgA獎,同樣有著遊戲界奧斯卡的美譽。

杜瑞被噎的說不出話來,最後只能看著老闆的背影吐出一句:“這逼裝的滿分。”

既然是老闆吩咐的工作,那也只能照辦了。

對於他來說,現在的《求生之路》已經和當初的設計大相徑庭,更多參照了林默的設計。

但從心裡講,這就是他的孩子!

孩子拿獎,當爹的自然高興。

所幸最後功夫不負有心人,《求生之路》的預熱活動十分令玩家滿意。

最終,《求生之路》以微弱的優勢戰勝《喪屍之城》,拿下最終的玩家之聲獎。

只是最終領獎人上臺卻不是主策兼老闆的林默,而是項目組的關卡策劃杜瑞,遭到不少的非議。

至於《喪屍之城》的製作組黎明工作室,一位位臉色鐵青。

作為燈塔國的公司,他們遠道而來一個是為遊戲發售預熱,再一個就是為領獎。

結果,被截胡了。

杜瑞的英語水平不算太好,但也能聽出來《喪屍之城》製作人在接受採訪時沒說什麼好話。

看向淘氣貓展臺這邊的眼神有些敵視。

不過,誰在乎?

吃到了流量,拿到了獎項,Csgo真正意義上的第一次比賽也舉辦完畢。

這一屆CAC,淘氣貓已經成了最大贏家。