第42章 新遊戲立項

從會場離開後兩人回酒店拿行李,接著便趕往機場。

經歷了近20小時的飛行之後,飛機終於在中海市機場落地。

在回家的地鐵上,打開手機瀏覽了一下這一天以來的遊戲新聞。

和想象中的一樣,拿了年度最佳後,蹭熱度的人瞬間多了起來。

前幾條都是蹭熱度或者無腦黑的,無視。

在翻到下面時,這條新聞成功的吸引了林默的注意力。

來自黎明工作室,林默和他們是有些矛盾的。

點進去仔細的看了一陣。

果然,沒說他什麼好話。

看似是對類型遊戲發表的見解,但實際上就是蹭熱度,以貶低同行拉高自己。

雖然沒有點名道姓的指出名字,但“無腦爽”指的是哪款遊戲已經昭然若揭。

文章通篇其實都在表達一個意思,就是求生之路的設計思路背離了生存恐怖遊戲的初衷。

比如文章的核心論點——生存恐怖遊戲應該讓玩家在恐懼中喚起對美好生活的願景,而某些無腦爽的遊戲極度弱化了這一點,變成了無內涵的突突突。

這一番話說的極為委婉,不是很懂的玩家會被誤導,會覺得文章說的有一定道理。

然後有些期待《喪屍之城》是如何喚起玩家心中的恐懼的。

但這事兒在大前提上就有問題,因為求生之路壓根就不是生存恐怖遊戲。

四人合作pve,能恐怖個雞兒啊!

玩家都開始調戲witch了好麼?

看到這裡,林默基本可以斷定一件事情了,這個《喪屍之城》應該是有致命缺陷的,甚至上線就暴死的那種,才會不記一些代價的宣發。

宣傳的內容有多少真的,不一定,騙到預售就行。

此前合作類遊戲的風口讓大量此類遊戲出現,求生之路的爆火又讓喪屍題材崛起。

再加上《喪屍之城》這不對勁像瘋了一樣的宣發和蹭熱度。

或許這就是為什麼系統會忽然發出新的任務,要求打造一個總銷量2500萬以上的精品生存恐怖遊戲系列。

這本就是爛作重災區的遊戲類型,要倒大黴了。

接著繼續瀏覽遊戲新聞。

樹大必然招風,林默沒想到的是這才拿了最佳剛過去一天,蹭熱度的一個接一個。

其中有認識的,有不認識的。

甚至還有那位斯賓塞導演,明的聯動失敗,就來玩陰的。

處處陰陽怪氣,順著黎明工作室的說法,拿求生之路這款當下最火的喪屍題材遊戲來抬高活死人之地5。