第42章 新遊戲立項

沒關係。

吉爾,克萊爾,艾什莉,雪梨,蘿絲瑪麗......

蘿莉,少女,成女,熟女,這個系列總能有玩家喜歡的那一款。

由於系列作品實在太多,遊戲正傳外傳漫畫電影等等構成了一個龐大的生化世界。

經典的作品數不勝數,如果每一部都做出來那工作量實在太大。

所以便暫時定下了遊戲為主,Cg動畫為輔,電影補完的策略。

當然這個電影補完不會像前世的生化危機系列電影一樣,劇情上掛羊頭賣狗肉。

以林默的性格,不忠於原作,就沒有拍攝的必要了,合作方必須要好好挑選。

遊戲的第一部,選中了前世的生化危機2重製版。

當然,在製作時就不能加重製版三個字了。

此外,在他改版過的策劃案中,還加入了億點點細節。

在細節上的堆料會大大增加遊戲的成本,但也可以大大的增加遊戲的代入感。

比如舔食者的肌肉,骨骼,大腦等等分別做了多層建模,一槍下去,再把這些建模“翻”出來給玩家看。

在Boss的設計上,也多花了一些心思。

比如暴君,不再是那個在同一房間內繞圈子就能甩開的傻大個,他的行動邏輯增強了許多。

甚至林默還十分貼心的新增了暴君幾十種處決里昂和克萊爾的方法。

在一些特殊的地圖中,還有和地圖互動的元素,來個地圖殺之類的。

想必這隻比前世遊戲中更有壓迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜歡吧?

此外,還做了一些小設計。

用美術,關卡設計等等小技巧,讓玩家誤以為某些地方是絕對安全的,不會有喪屍出現,比如說中央大廳的存檔點附近。

讓玩家每次來到這附近都有種安全感。

然後,再用暴君的追擊親手打破這種安全感。

一個不大不小的suprise。

“老闆,慶祝拿到wgA的活動福利什麼時候發公告?”

林默想了想,問道:“後天中午《喪屍之城》是不是要直播發實機預告?”

“對。”

“今天發公告,明天上午發福利!然後在裡面藏一些玩家喜聞樂見的。”

在wgA上哼我是吧?

蹭熱度是吧?噁心人是吧?

我比你在行!