第60章 掘地求升

動作雖然慢,雖然很笨,但總體來說還是在熟悉中的。

花了整整三分鐘,才過了第一棵樹。

但僅僅花了幾秒,就過了第一個小山坡。

“是有點難,不過一旦熟悉了操作也還可以,好像有點意思。”

但接下來,遊戲難度陡然提升。

因為路線居然是朝上的!

意味著只要失敗就會掉下去,試錯成本高的驚人。

在摔下來一次之後,張峰也再不敢像之前那樣掄著錘子無腦向前了。

這遊戲,好像和想的不一樣?好像並沒有多治癒,多有哲理,反而有些氣人。

不過。

每上到一個高處,都會有一種很爽的成就感。

但摔下來後,又會很惱火。

在這兩種情緒的交互下,竟然一時有種放不下來的感覺。

一個小時後。

此時面前是一個小難點,試了多次沒有上去,反反覆覆的掉下第二層。

罐子男能待著的地方是斜坡,要上去的地方是兩邊崖壁,能勾著的地方只有兩盞路燈。

試了好多次不得要領,張峰感覺有些煩躁了。

然而就是胡亂揮的一下錘子,正好將他反彈回去,掉了下去,到了下一層。

“嘶...冷靜,冷靜,不能生氣,治癒,哲理,要自信品味設計師想要對玩家說的話。”

再把這口氣吐出去,繼續掄錘子。

結果,內心的煩躁再一次惹了禍。

數次都平安度過的地方,這一次用力大了。

角色畫著優美的弧線,一路下降。

摔在了地上。

“草!!!”

一聲怒喝和砸桌子的巨響迴盪在網吧內。

這一聲吼就是在以喧鬧為主的網吧中都是很響亮的了。

張峰此時臉憋得通紅,後槽牙都要咬碎了,攥緊拳頭,強忍著不砸第二下。

不是因為素質高,而是網管看了過來。

“噗嗤......咳咳,抱歉,你繼續。”

劉先明連忙止住了笑意,不敢看好友殺人般的眼神。

張峰再次深吸一口氣。

“治癒,哲理,克服難關,品味設計師要對玩家說的話。”

講著口號,遊戲繼續。

咻~砰,墜地。

“治癒...哲理...”

咻~砰,墜地。

“治...愈...哲...理...”

咻~砰,再次墜地。

“治...愈...尼瑪啊!!”張峰直接怒吼出聲,“這傻逼遊戲誰做出來的!班尼特福迪,你傻逼玩意腿是在車禍沒的麼?司機怎麼沒把你創死呢!你大爺的!”