枸杞冰激凌 作品

第73章 你也當了二五仔?(求追讀!)

“真的不用?我覺得這遊戲威脅不小。”

“一個Bgn評分8.0分的作品,不值得這麼重視。好了忙去吧,不用上報周總。”

曲紀軍無奈了,Bgn為啥打低分你難道還不知道嗎?這是遊戲品質的問題嗎?

行吧,這可不是我不上報,是你不重視。

公司就在這麼輕鬆加愉悅的度過了一上午。

中午休息時。

幾位男同事吃過飯,一起找了一個角落吸菸,話題自然而然的轉到了家庭上。

這個說孩子太淘氣,那個說孩子就和其他小朋友打架了,這個說丈母孃要的彩禮太多,那個說老婆又要買包。

曲紀軍點燃香菸吸了一口,然後吐槽道:“我倒是羨慕你們,我家女兒不愛出去玩,也不淘氣,就愛打遊戲,我都愁死了。”

“怕啥,愛玩遊戲的孩子都聰明,都有發財命,一輩子身體健康,順順利利。”

“哈哈,軍哥,孩子這是要追尋你的步伐啊。”

“追尋我就麻煩了。”曲紀軍吐槽了一句,“關鍵是小傢伙迷上了植物大戰殭屍,哎,沒想到我閨女居然資敵了。”

一位年齡較大的同事一愣,笑著說道:“這麼巧?我兒子也愛玩,不過我兒子十歲了,踢球的時候隊友推薦他的。”

“原來你們身邊都有玩植物大戰殭屍的啊?”一位年輕小夥子不好意思的摸了摸鼻子,“我女朋友最近也在玩。”

“我老婆五十歲的人了居然也愛玩,就是不捨得買,只玩了試玩關。”

這麼一說,幾人面面相覷,一時間鴉雀無聲。

個別一人的家人朋友有人喜歡植物大戰殭屍很正常,但如果周圍這麼多人都愛玩,那就不正常了。

或許是因為這些人都是遊戲行業的從業者,因為各種原因導致的倖存者偏差。

但也有點太離譜了吧?

隨口幾句話,遊戲覆蓋了五歲的小朋友,小學生,三十多歲成年女性,五十多歲的家庭婦女各個群體。

大家都在遊戲盒子工作,深知這種情況的罕見。

遊戲是商品,有它對應的消費群體。

3A大作和休閒益智,籃球玩家和足球玩家,手機遊戲和主機玩家,這些群體不是沒有交叉,但並不多。