枸杞冰激凌 作品

第118章 年度最佳的競爭對手

 “爸,都說了你要做的那些遊戲太老了。你怎麼就放不下得獎這個執念呢?就非要拿到些榮譽才肯休息嗎?你的注意身體啊!”

 “這一次真的有機會,雖然年度最佳不太可能,但小獎項是很有可能的,這一次我沒有單獨拉團隊,我加入了......”

 “不管加入了誰,那種老遊戲怎麼可能拿獎啊?”

 “我加入了......”

 “爸爸,說真的,你的思路該變一變了,我覺得遊戲是時候回到那種雖然難度不小,但足以喚起玩家成就感的經典設計了。”

 “我認同,但是......”

 “好了爸不說了,我這邊都都到零點了,明天還要早早上班呢。拜拜,注意保重身體啊!我買了些藥給你寄回去了記得吃。”

 說著,電話掛斷。

 王志誠一臉鬱悶的嘆了口氣。

 “怎麼,和女兒吵架了?”

 嚇!

 王志誠連忙回過頭去,有些尷尬的打招呼道:“林總,那個,沒有吵架,我女兒性子太急了,倒是從不和我吵架。那個,我......”

 林默擺擺手示意不在乎他在公司打遊戲,只要不影響工作就行。

 仔細看了一眼屏幕上的遊戲,有些意外的問道:“這是去年12月發售的《幽暗囚籠》吧?老王你還喜歡玩這種遊戲?”

 “我女兒做為主設計師的作品,我能不喜歡麼?”王志誠的臉上帶了一絲驕傲,接著面帶希冀的問道,“林總你覺得我女兒的設計思路,是不是走岔了?有機會拿到年度最佳麼?”

 林默毫不猶豫的說道:“是有些岔,機會不大。”

 《幽暗囚籠》的設計思路是出了些問題的。

 雖然老王的女兒王怡確實很有天賦,但還沒有跳出桎梏。

 這個世界的遊戲大多都是強引導,輕量化為主。

 想要靠遊戲難度激發玩家的成就感這個思路是沒有問題,但其中很關鍵的一環是不能教玩家玩遊戲。

 得讓玩家覺得,是我自己通過研究,死亡和練習技術變牛逼了,戰勝了強敵。

 而不是像《幽暗囚籠》。

 靠引導告訴玩家,你在這裡拿到這把武器,去那個精英怪那裡練某種技巧,然後再來Boss面前熟悉一下,花一兩個小時,Boss過了。

 整個更像是有些岔路的線性遊戲流程。

 之所以這麼瞭解,是因為林默也蠻喜歡這款遊戲,是難得打通關的遊戲。