第123章 WGA開幕

 在今天之後,沒準這個記錄會再次被刷新。

 頭一次有衛冕成功,兩奪年度最佳的傳奇遊戲製作人。

 在電子遊戲並不算長的歷史上,寫下濃墨重彩的一筆。

 wgA開始進入評選環節。

 和去年的流程一樣,頒獎,發表獲獎感言,播放預告片,打廣告,交替進行。

 是的,打廣告。

 wgA是一個商業驅動的活動,要恰飯的。

 很快,第一個較有重量級的獎項頒發。

 “接下來,最佳移動遊戲獎。獲得提名的有《百鬼》,《絕地求生:大逃殺》,《前線戰爭》,《植物大戰殭屍》,《前進吧!地下偶像》,《閃耀少女》,《金幣大師》。”

 看到這個提名,林默笑著搖搖頭。

 歐美國家確實在主機和pC端遊戲佔據絕對的優勢,但華國遊戲依舊有其領先的地方。

 手遊。

 彎道超車了你敢信?

 雖然還沒有出現國外ip交給華國廠商去製作然後在國外亂殺的滑稽場景,但也不遠矣。

 提名的幾個遊戲前三個都來自華國,百鬼正是起源平臺獨佔的那一款遊戲的手遊版。

 第五款和第六款是來自小日子國的手遊。

 第七款《金幣大師》,wgA上鮮有提名七個遊戲的情況。

 其實就是是拿來湊數的,是燈塔國一款賭博類遊戲。

 實在是沒啥拿得出手的,只能將就。

 “獲得年度最佳移動遊戲獎的是——《植物大戰殭屍》!恭喜!”

 現場,響起一片掌聲。

 華國的受邀者較少,位置比較靠近。

 身邊,百鬼的主設計師臉上有些失落,但也很大度的對著林默說道:“恭喜了,林總。”

 林默點點頭,然後走上臺,從主持人手中接過獎盃。

 至於致辭,是隨口胡謅的,因為沒啥可感的。

 年度最佳都拿過,普通的小獎項拿了實在激動不起來。

 如果是去年,可能還會有所不同。

 “很高興拿到最佳移動遊戲獎。手遊是可以改變將來遊戲格局的一種遊戲類別,它會與pC遊戲、主機遊戲一樣,成為玩家主要的遊戲設備。我很高興可以代替我的團隊領取這一獎項,這是對他們的最好的肯定和承認。謝謝。”

 說完,臺下再次響起一片掌聲。

 如此肯定手遊的地位,也讓臺下不少人露出沉思的表情。

 所有人都知道,臺上這位年輕的華國遊戲設計師,理念是超越這個時代的。

 別人嘴裡如果說出這句話,很多人會不屑一顧。

 哪來的外行人?

 但這話是林默說出來的,地位就不同了。

 是不是能理解,淘氣貓這個逐漸要成長為龐然巨物的公司,要開始佈局手遊了?

 這意味著什麼?

 在走下臺時,林默也敏感的發現了領獎後,許多人看自己的眼光都有些變化了。

 至於嗎?

 他的心裡有些納悶,不就是拿個最佳手遊的獎麼?

 怎麼都這副表情?

 如果都知道這些話是林默胡謅的,不知道這些赫赫有名的設計師會有什麼樣的表情。

 手遊確實是未來,但不完全是現在。

 這個世界的手遊理念還是太落後了,玩家對於新事物的接受需要一個過程。