第149章

 組隊玩,似乎也是樂趣滿滿。

 前提是沒有壓力怪。

 在發售後的幾天。

 怪物獵人在網絡上的表現堪稱離譜。

 它的好評率並不高。

 在所有淘氣貓的遊戲中倒數。

 差評絕大多都在罵難度的不合理。

 而且差評都集中在五小時以下的玩家。

 遊玩時間越多,給出差評的越少,從評論中感覺的出來就越是喜歡這款遊戲。

 但從評論數量也知道,銷量不俗。

 在淘氣貓遊戲中都是數一數二的。

 這讓許多設計師百思不得其解。

 就比如馬丁。

 憑什麼啊?!

 玩家就這麼喜歡被虐嗎?!

 這個世界怎麼了?

 許多硬核的遊戲都已經涼涼了,為什麼這款遊戲就活了下來?

 而且還大火特火?

 在遊戲製作人表裡面。

 除了萬年不動的林默以外,還有一個名字也極其顯眼。

 數月之前藝電的棄子,王怡。

 她因為歧視醜聞再加上燈塔國玩家的不滿被“開除”,然後加入了淘氣貓,在一段時間內成為了笑柄。

 真的有許多人把《幽暗囚籠》沒拿到最佳歸咎於王怡,認為這是失敗的不成熟設計。

 只有《幽暗囚籠》的粉絲痛心疾首,直呼你們這幫人滾啊,我們就要王怡。

 業界,此前都在笑話所謂的高難度設計,以喚醒玩家成就感為核心思路的設計。

 但是看怪物獵人發售後火爆的情況,是不是,又走眼了?

 無數的設計師再次凌亂。

 吃雞遊戲還沒研究明白,除了絕地求生外還沒有一款正經的大製作類吃雞遊戲出現。

 現在又出現一種他們完全不懂的設計理念。

 林默,你到底要不要人活啊?

 ...

 藝電的某家工作室裡。

 王梓晨接到了一個令他完全沒想到的通知。

 “什麼?!遊戲預售和發售提前?不行!遊戲還沒有打磨完成,我還想申請延期呢!這一提前,不是和藝電自家的遊戲撞車了麼?怎麼能這樣?”

 電話裡,聲音帶著一種不容拒絕的威嚴。

 “請服從安排!”

 王梓晨聲音也高了一些。

 “不能提前!我不同意!非要提前的話,我寧願辭職。”

 手機裡沉默了幾秒。

 “如你所願。”