第153章 誰說玩家不能對著機甲哭?
淘氣貓的遊戲中,生化系列的故事就是由林默帶著其他公司編劇親自編寫的。
像怪物獵人、絕地求生戰役部分這種故事並不作為主要玩法,而且給玩家帶來的情緒較為直觀的還可以。
像泰坦隕落這種帶給玩家情緒比較細膩,潤物細無聲的,就有些捉襟見肘了。
遊戲中的兩個主角,Bt和庫伯。
庫伯是一個人類,性格較為熱情,還比較好拿捏。
但是Bt是一個泰坦機甲,如何能讓它在冰冷的語言中和庫伯建立羈絆,讓玩家潛移默化的接受並願意瞭解兩“人”的關係。
是個問題。
遊戲中結局的情緒爆發需要過程中大量的劇情和對話作為鋪墊。
否則即使結尾的故事設計的再好,也無法把這種情緒傳達到玩家的心裡。
可惜現在的淘氣貓,沒有能擔此大任的。
王怡則是越聽越古怪。
甚至覺得林總是不是知道剛剛是誰給她打來的電話?
這個世界遊戲業很爛,華國的遊戲環境更爛。
在淘氣貓橫空出世前也只有反恐特戰隊等為數不多的遊戲較為出圈。
所以許多有才華抱負的設計師選擇遠走海外。
比如暴風娛樂的霍啟南,比如藝電的她,和王梓晨。
幾人都是各有特點,比如前者在mmo領域頗有建樹,她的設計理念在林默出現前出了名的獨樹一幟,後者則是講故事的高手。
和王梓晨同在一個屋簷下工作,也就是見過外加有聯繫方式的關係,萍水相逢,自然不可能打電話聊天煲粥。
難道......
想著,王怡開口道:“林總,可以給我幾分鐘的時間麼?我需要打個電話。”
雖然不知道她今天有什麼事情,但林默還是點點頭同意等她回來後繼續講。
結果,這一等就是十分鐘。
正當林默打算不等她繼續講時,門打開了。
王怡一臉古怪的探頭進來,手捂著手機聽筒,問道:“林總,這裡有一位講故事的高手,你願意錄取嗎?”
林默有些沒明白她的意思,只當是一位普通的編劇。
“不是不行。但傳統影視劇編劇和遊戲編劇工作之間還是有不小的差別,能勝任工作嗎?”
王怡點點頭:“他工作時的職責便是主設計師兼任遊戲編劇。”
“名字?”
“王梓晨。”
這個名字一出,林默愣了一下。
天火戰甲的主設計師,他還是知道的。
系列第一部是蠻可惜的一部作品。
能看得出來團隊野心不小,想法很多,只是受限於藝電給的開發成本不夠,太窮,導致許多內容無法實現。