第153章 誰說玩家不能對著機甲哭?
但想要實現,讓玩家真的喜歡上這臺機甲,把它當做可信賴的夥伴而不是單純評價為“帥”的兵器。
需要大量的工作。
他的聲音有些顫抖,因為激動。
“林總,你的意思是......”
“是不是感覺很可惜?”林總淡淡笑道,“天火戰甲中,戰鬥中不敢設計炫酷的處決動作,因為引擎太拉跨難度太高。不敢給機甲設計太多豐富的動作,因為窮。不敢給機甲太多正面的鏡頭畫面,因為需要展現的細節無法體現出來。是嗎?”
“是......”
“想要讓遊戲有vr版,讓故事有極致的沉浸感,但是沒有vr開發經驗和技術。想要讓遊戲打磨到滿意再發售,但只逐利的鮑肯只在乎公司財報。想要讓遊戲被更多玩家看到,卻被小丑搶了屬於你的宣發資源。”
王梓晨徹底的說不出話來了。
許久之後,他才問道:“那麼林總,如果讓你開發,你會如何展現機甲的魅力?如何講好這個故事?”
“如果是改進天火戰甲的戰鬥系統,那麼首先要讓玩家覺得。每一次駕駛機甲戰鬥都是值得期待,激動人心的。而不是角色拿著槍突突突,然後駕駛著一個鐵疙瘩拿著槍突突突。”
“故事方面呢?總不能讓玩家對著機甲哭吧?”
“誰說不能?”林默反問了一句。
“如果按照你想過的機甲夥伴的構思,一大難點就是如何展現一個冰冷只會運算的鐵疙瘩的改變。再就是如何讓玩家相信,在這臺鋼鐵巨獸下,有一個值得當做夥伴的有趣靈魂。......”
你一言我一語。
在迪尼斯的角落,王梓晨總算能將他以往的各種奇思妙想都講出來,盡情的交流著創作的心得,甚至有種遇到了知己的感覺。
到最後。
手機中沉默了下來。
王梓晨知道這是在等他的決定。
看了一眼壞笑看著這邊的好友。
無奈的用只有兩人能聽到的低聲說道:“別這麼看我了,我承認,林總講故事的水平確實很高明,不是不能做劇情見長的遊戲是沒來得及。行了吧?”
“那你還等什麼呢?”
深吸一口氣。
想想離開藝電對於自己心血的不重視,想想那始終摳摳搜搜不被重視的態度。
再想想淘氣貓的種種,越想越心動。
算了,既然林總不邀請。
那我就申請。
“林總,請問貴公司是否需要一名遊戲編劇?簡歷我會按照正常流程投到郵箱。”
“當然。而且,歡迎。”