第164章 帶技能的射擊遊戲
遊戲作為綜合性的藝術形式,最難的不是寫出什麼驚豔的劇情,多有深度,探討多麼深刻的話題。
從業者做到這一點並不難,永遠不要低估專業的力量。
難的是,能讓所有玩家都看懂,都理解,都能獲得感動或者熱血。
如果一款遊戲,必須得深挖每一幕,每一句臺詞背後的深意,絞盡腦汁之後才能理解完整的劇情。
那毫無疑問,是遊戲製作上的失敗。
比如《天火戰甲2》。
林默點點頭道:“對。從我作為玩家的角度,天火戰甲2還算對我的胃口,很好的故事驅動遊戲。從從業者的角度看,有些炫技了。”
王梓晨點點頭,深以為然的感慨道:“真不愧是林總。我得為我當初的話道歉,林總你講故事的水平比我強。”
林默搖搖頭道:“沒有強不強,所謂文無第一武無第二。放在遊戲行業中就是,大賣的遊戲故事肯定不會差。”
“哦?這麼說的話。”王梓晨眼前一亮,“林總你的意思是《天火戰甲2》銷量不會差?”
林默呵呵一笑,毫不留情的說道:“想多了,遠不及前作。”
王梓晨:......
茫然了一陣,然後長嘆一口氣。
還是罵藝電吧。
不過沒多久,他就回過了神。
都是手心手背的心頭肉,輸給林總,不丟人。
“不說這個了。林總,藝電有一款帶技能的射擊遊戲動作蠻大的,爆款預定,咱們要不要......?”
“你是說《雷火遊俠》吧?”林默搖搖頭,“這款遊戲爆不了。”
王梓晨連忙坐前了一點道:“林總,你還不知道吧,這款遊戲可是有27%的首周留存。”
“我知道。但是,誰和你說27%的留存就能爆的?”
王梓晨一陣啞然。
甚至有些懷疑自己的耳朵。
如果面前的人不是林默,他都要嘲諷了。
你丫懂不懂遊戲啊?
你知道27%首周留存意味著什麼嗎?
但面對林默,他有些不自信了。
試探著問道:“我能聽聽原因麼?”
“藝電在遊戲發售即上線天梯競技模式是吧?”
“對。”