枸杞冰激凌 作品

第186章 我的遊戲沒有失誤

 傑夫很是頭大。

 這些評委,都是曾經的著名遊戲人,或者遊戲媒體人,在退休之後請來組成wgA的組委會。

 幾人各有各的品味,在歷年年度最佳的評選上,爭議還是蠻大的。

 尤其這位弗里曼,是出了名的固執,不喜變革。

 甚至傑夫惡意的猜想,這老傢伙從業的年代受限於機能問題,遊戲想要有所突破也沒有空間。

 到後面科技大爆發的年代立馬退休了。

 不會是因為沒那個實力去創新,只有那三板斧,被迫退役吧?

 所以才這麼討厭標新立異的遊戲。

 但是這話也只能在腦袋裡想想,是絕對不能說出口的。

 弗里曼是一個想法,但其他人可不完全屈從。

 也有人提出了不同意見。

 一名較為年輕的媒體人詹金斯發表了不同的看法。

 “我覺得這遊戲的設計還不錯,多種武器和戰技,加點和變質還能讓武器的玩法不同,Boss設計機制有趣,篝火的設計讓人眼前一亮。就是,難度高了點。”

 弗里曼冷哼一聲道:“如果這是一款新人做的遊戲,你早就棄如敝履了。也就是因為是林默的遊戲,讓你過度解讀。”

 “話怎麼能這麼說?一款遊戲的好壞都是能看在眼裡的。新人又如何?林默不也是從新人過來的?”

 “這就是一款驕傲自大下產出的垃圾遊戲!”

 眼看兩人在發生一些討論不出結果的爭辯,傑夫連忙說道:“好了好了。這個話題就暫且到這裡,等遊戲正式上線後看看玩家的反應再說。”

 主辦者都這麼說了,弗里曼和詹金斯也只能同時不再看對方。

 但表情都充滿了不服氣。

 傑夫也是很頭大。

 他從內心裡還是蠻喜歡這款遊戲的,灰燼審判者古達難歸難,但是並不是無法戰勝。

 相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

 這是一款需要改變思路去玩的遊戲。

 他本就是一個喜歡挑戰的人,從心底裡還是很喜歡這款遊戲的。

 只是,年度最佳評選不能看個人喜好。

 況且,由於藝電和淘氣貓持續了一整年的矛盾。

 這次如果評選無法服眾,wgA的口碑可能要砸。