第199章 越虛偽越好

 嚴陣以待協助開發軍警版的事不是秘密,但是軍警版的設計工作不是那麼好完成的。

 淘氣貓可是一家遊戲公司,做遊戲還行,有些不合理無所謂。

 也沒人思考4A1的20發子彈的彈夾合不合理。

 但是軍警版,這可能關係到訓練效果,馬虎不得。

 在遊委會的協調之下,來了幾位專業人員配合軍警版的製作。

 淘氣貓的設計師和員工都是普通人,對於反恐知識都是從影視劇裡得來的。

 只有一些個別愛好者,會去搜索相關的知識,但也遠遠不夠。

 在槍械數據,戰術動作,匪徒在那種情況下會有什麼樣的反應,動作,都要考慮到。

 同時,還設計了聯機功能。

 所謂與人鬥其樂無窮,可以由一方來扮演恐怖分子,在設定好的環境中反恐演習。

 製作的一切,儘可能的逼真。

 軍警版和民用版會同時發售,時間大約定在二月中下旬。

 再就是黎明殺機的製作。

 自然是要維持淘氣貓遊戲一貫的高水準。

 遊戲越好,玩的人越多,這件事就越能引起廣泛的討論。

 群眾的力量是偉大的,能蒐集能多的證據。

 將惡魔送回他該待的地方。

 在遊戲內容上,依舊以逼真的畫面,堆砌細節塑造恐怖感為主。

 但是,這種恐怖感會隨著遊玩時間越來越多逐漸減弱。

 黎明殺機剛玩時,一丁點響動都能嚇得一哆嗦。

 所謂恐懼的根本原因是火力不足,求生者是沒有任何攻擊能力的,只能跑。

 但是到了後面,許多玩家把亮度拉到最高,習慣了遊戲方式。

 事情就不一樣了。

 新手屠夫就差被老玩家求生者追著跑了。

 沒事做,還能在屠夫面前做幾個蹲起,或者原地繞圈跳舞挑釁。

 這一點沒法避免。

 再恐怖的遊戲,玩的時間長了都習慣了。

 此外,黎明殺機同樣有vr版。

 在這個版本里,遊戲更加的不平衡,代入感也前所未有的高。

 沒有ui,沒有提示,無法調整亮度,求生者的遊戲視角由第三人稱變成第一人稱。

 視角受限,會讓玩家更難以發現屠夫。