第211章 APEX英雄

 林默沒有正面回答,而是看向所有人,問道:“給你們五分鐘的時間,給絕地求生這款遊戲挑一挑毛病。”

 一款遊戲剛剛推出的時候,許多缺點是不會暴露出來的。

 隨著玩家的水平上升,一些問題才變成了真正的問題。

 杜瑞想了幾秒,試探著說道:“ttk太短?”

 “當伏地魔老陰比的收益太高?”

 “死亡懲罰太大?”

 “搜索半小時,打架兩分鐘?”

 “被勸架了很難受。”

 許多人你一言我一語的說著自己的觀點。

 直到會議室中沒人再說了。

 林默才開口道:“你們說的都有道理。除了一些大逃殺類遊戲都存在的問題外,其他許多問題都能用一個思路去解決——鼓勵進攻!”

 鼓勵進攻?

 這話一出讓許多人都皺眉沉思了起來。

 這一點,在玩家看直播和B站上的絕地求生視頻就能看出一二。

 他們看的,大多都是炫酷的操作,爽快的鋼槍。

 玩的時候,絕大多普通玩家都會下意識的當老陰比伏地魔。

 因為第三人稱視角在絕地求生的設計之下,這樣收益最高。

 喜歡衝臉或者鋼槍的,往往就會變得像馬老師那樣。

 跳傘模擬器,一小時跳20把傘。

 除非真的是槍法碾壓性的強。

 見眾人都沒有理解到,林默繼續說道:“比如,護甲不再是減免傷害,而是等同於血量,打出一定的傷害後可升級。”

 眾人眼前一亮,都被這個新穎的設計打動了。

 護甲可升級可以提高交火的收益,同時拉長ttk保證新手玩遊戲也不至於整天沒事就被瞬秒。

 接下來,林默便從策劃案中,遊戲的一個個重要機制講起。

 保留哪些,刪除哪些,增加哪些。

 隨著一個個機制的詳解,一個嶄新的、不同的科幻題材大逃殺類遊戲的輪廓逐漸清晰。

 高機動性多種快速移動的地圖機制,減少跑圖的無聊。

 護甲升級鼓勵進攻,減少無聊的尿點。

 強制三人組隊保證合作遊戲的趣味性。

 再復活機制讓玩家不至於感受落地成盒的負反饋。

 角色極強的機動性帶來更強的進攻屬性,保證想上上得去,想跑跑得掉。

 同時還讓遊戲有了極高的操作上限和秀操作的空間。

 杜瑞驚訝的發現。

 和過去很長時間內的絕地求生換皮不同。

 乍一看都是大逃殺遊戲,實則內核已經發生了翻天覆地的改變。

 至於遊戲的宣傳方式。

 由於同為大逃殺類型遊戲,不可避免的要和絕地求生互相瓜分玩家數量。

 所以這一次還是以傳統宣傳方式為主,儘量拉一些以前非淘氣貓遊戲玩家入坑,以防對絕地求生的遊戲生態造成太大的影響。

 講到這裡,王梓晨忽然舉手:“林總,最近亞冠正在開打,我認識一些喜歡足球而且也有足球俱樂部的企業家。要不要試試從這個方向拓展?這個不會影響到絕地求生吧。”

 林默點點頭道:“好的,那這件事就交給你了。”

 說完,散會。

 留下會議室的幾位年輕人互相打趣。

 “好傢伙,可以啊王梓晨,富二代不裝了是吧?攤牌了?”

 “王少,苟富貴勿相忘啊!”

 王梓晨連連擺手:“我只是個喜歡遊戲,沒出息的富家子弟,別捧殺我了。像林總這種富一代那才是最厲害的。”