第243章 吹風流

 精靈king此時正在魔獸爭霸中進行一場大戰。

 他全神貫注的操作著。

 明顯能感覺到對方的操作水平不如自己。

 但,戰況就是在朝著不好的方向發展。

 沒有挺到雄鹿成型,無奈的輸掉了這局遊戲。

 精靈king長出一口氣,懊惱的抓了抓頭髮。

 “魔獸爭霸這遊戲是好玩,但就是平衡性確實不咋地。我原本還以為林默的遊戲能做好平衡呢,看來也是一樣。”

 【試試女獵手啊,我覺得挺強的】

 【奇美拉多酷啊!】

 【怎麼沒見主播種過風之古樹?】

 精靈king看到彈幕,沒有急著開始下一局,一條條解釋著。

 “女獵手不算弱,但是性價比太低了,不僅需要而外建築獵手大廳,還需要升級科技才有飛鏢彈射。”

 “為什麼精靈打獸族難打?因為雄鹿的成型對於經濟和科技的要求太高了,容易在沒成型前就被壓死。”

 “至於風之古樹。”精靈king嘆了口氣,“這個建築裡的兵種簡直就是廢物,傷害太低,而且也太脆了。”

 想著,再次點下排隊,準備開始新一局遊戲。

 他是rts遊戲專業戶。

 從超級三國一直到現在的魔獸系列,曾經和金牌講師馬老師經常討論戰術。

 在兩款遊戲之中,出現了很詭異的一種現象。

 有rts基礎的玩家大多選擇了魔獸爭霸,從沒有接觸過rts的選擇劍仙策略版比較多。

 對於高手玩家來說,新的概念英雄,雙資源系統,戰爭迷霧,城甲重甲中甲輕甲無甲等等一系列嶄新的概念都受到了rts老玩家的歡迎。

 但也無形增加了一些上手難度。

 而新手玩家偏向於劍仙策略版。

 因為它就是最傳統的rts,地圖點亮就永久打開,單資源系統,各個門派之間僅有少量的不同點。

 而且最關鍵的是爆兵數量多,打起來比較熱鬧。

 他是喜歡玩魔獸爭霸,感覺許多設定都有無限的潛力。

 但問題是,平衡。

 他主要種族是暗夜精靈,在面對獸族的時候輸多贏少。

 讓他有些懊惱,甚至在想要不要換種族。

 正想著,遊戲聲音傳來,排到了對手,可以進入遊戲了。

 這次的隊友是不死族。

 可以來一場酣暢淋漓的對決了。

 但也在此時,忽然彈幕密集了起來、

 【老薛來問你,想不想和林默打一場玩玩?】

 【林總說拿精靈打你的獸族】

 【老薛說他不會rts,但魔獸爭霸的平衡絕沒有問題】

 精靈king嗤笑一聲點下了開始遊戲。

 一邊和彈幕聊天,一邊玩遊戲。

 “老薛我知道,是一個不錯的主播,但他是fps主播啊,就像我給他講Csgo戰術一樣,這不離譜麼?”

 “而且,林總怎麼可能要和我打遊戲?證明平衡性麼?這不好吧,我拿獸族萬一虐了林總,我號沒了。”

 【你打打不就知道了?這遊戲這麼複雜,沒準有你沒發現的玩法呢?】

 【林默的遊戲你可以相信啊,誰只知道植物大戰殭屍都有那麼多有趣的玩法】

 一邊聊天,面對實力差了一些的人族對手。

 光是一個惡魔獵手就把對方達到崩潰,一個個小便宜積累在一起,硬是拖慢對方科技兩分鐘。

 而暗夜精靈,一直在用叢林守護者帶著雄鹿部隊雙線操作練級。

 人族的男女巫和破法者還沒幾個,就迎來了80人口的熊鹿部隊大決戰。