第251章 爐石傳說

 新的一週,立項會議上。

 許多人看著大屏幕上的遊戲名字露出了失望的表情。

 “林總,《爐石傳說》?卡牌遊戲?不是說魔獸系列ip要推出一款mm嗎?”

 林默搖搖頭道:“不急,飯要一口一口吃。等魔獸爭霸成為家喻戶曉的ip再說。”

 這話一出,許多人都有些遺憾。

 這讓林默都有些哭笑不得,這小心思都寫在臉上了。

 曾經的wgA三連冠,讓所有人都無比堅信,在未來的wgA獎項,淘氣貓會擁有皇馬在歐冠裡的統治力。

 “不能拿我們淘氣貓和那些大遊戲公司相比”。

 然後背景是一堵牆都放不下的獎盃。

 有幸加入一個大型遊戲的項目組,沒準還能蹭一蹭年度最佳的殊榮。

 雖然爐石傳說距離年度最佳還有不短的距離,但無疑是一款很成功的卡牌遊戲。

 在林默的前世,它讓許多不玩mm和rts的玩家第一次接觸到了魔獸ip。

 不乏吸引了一些女玩家入坑,帶著對某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾澤拉斯的世界。

 它的第一大優勢也是最大的優勢,就是錢。

 即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攢一套當前版本的主流套牌不是問題。

 臉好一點,甚至能攢齊兩套。

 當然,也可以花錢開卡包或者蒐集造價是四倍的金色卡牌,那就是願者上鉤了。

 只要遊玩成本比較低,就不會缺玩家進來嘗試。

 第二就是容易上手。

 相比於傳統的集換式卡牌,比如萬智牌或者遊戲王。

 爐石傳說上手難度可以說低的令人髮指。

 鮮有像小作文一樣的卡牌描述。

 就是看不懂意思,在遊戲中使用一次,配合生效動畫,什麼效果也基本能猜的八九不離十。

 當然,爐石傳說的後期各種新機制的加入讓遊戲變複雜,那就另說了。

 第三是玩法。

 對戰模式同樣繼承了易於上手難於精通的特點。

 有運氣因素在,但技術好的玩家總能在天梯打到一個不算低的分數。

 不僅傳統的對戰模式玩法,還有競技場和酒館戰棋,可以滿足各類需求。

 酒館戰棋,其實就是採用了自走棋思路製作的爐石傳說風格的自走棋。

 最後在退環境方面,完全亮明瞭和玩家說明白,在有卡包退環境的時候給予補償。