枸杞冰激凌 作品

第257章 誰還不會噁心人了

 我噁心不死你們!

 遊戲畢竟是用來賺錢的,太明晃晃的會影響收入。

 但暗戳戳的還是沒問題的。

 畢竟手遊嗎,劇情不重要,只要立繪原畫好看,黑絲長腿大又白足夠就行了。

 想著,都有些美滋滋。

 甚至都有些迫不及待的想回到國內,親自參與制作了。

 ...

 決賽結束的幾天後。

 林默在這期間見了幾位燈塔國和淘氣貓有合作的商業夥伴。

 參觀了一下迪尼斯電子園區的建設進度,魔獸電視劇的拍攝和孩子王的玩具工廠。

 時間已經不早,也該是回國的時候了。

 在機場,測試了一下手機版爐石傳說,然後又習慣性的清了一下體力。

 在淘氣貓成立的那一年,這個世界的手遊還處於pay to win的階段。

 要麼是開小汽車,花錢復活。

 要麼是小人闖關,花錢復活。

 剩下的就是買斷制,再或者乾脆就是移植到手機上面的頁遊。

 在這種情況下,絕地求生的手遊簡直就是降維打擊。

 這麼久的時間,月流水比第三到第十加起的手遊還多。

 如果加上第二,剛和絕地求生手遊版持平。

 第二,就是前線戰爭,一款以女性角色為賣點,綜合了pve和pvp的遊戲。

 但它也不是沒有缺點。

 在設計上,很多思路還是端遊的思路。

 而且遊戲在劇情方面是一個很大的短板。

 它的氪金點集中在花錢抽卡,和裝備上。

 這款遊戲的大火也帶動了更多的同類手游出現。

 玩家也從最開始的批判挑刺,到逐漸接受。

 在爐石傳說之後,是不是可以逐漸開始手遊領域的遊戲開發了呢?

 再看了一眼前線戰爭初代裡的人物設計。

 嗯,美術還可以。

 就是這黑絲的質感差了點,衣服設計布料太少了點。

 年輕的遊戲公司啊。

 想讓玩家心甘情願的掏錢抽角色,除了要夠色之外和角色自身的強度之外,就是故事劇情了。

 這一點,從前世數款遊戲已經得到了證明。

 林默遺憾的搖搖頭。

 要是沒玩過什麼手遊,沒準還能被衣衫襤褸的紙片人老婆吸引到。

 作為一個老司機,前線戰爭初代這差太遠了。

 也不知道二代能整出什麼新活來。