第263章 都給我改

 在遊戲的製作上,林默在原本的基礎上會做出一點改變。

 這款遊戲唯一的氪金點,幾乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取結晶)的氪金。

 大月卡(珍珠紀行)其實就是俗稱的通行證,包括了抽卡資源和角色提升的資源。

 在抽人物上,不做大改動。

 在武器抽卡方面,取消神鑄定軌系統,採用限定專武的雙卡池。

 神鑄定軌系統,是一個對非酋極為不友好的系統。

 設想一下,一位玩家在當期的角色A和角色B兩個限定人物卡池中想要抽角色A。

 結果第一次70抽歪了,抽到了常駐卡池角色。

 第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

 在抽角色A專武時,第一次又70抽歪了常駐池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的專武。

 第三次再花70抽,才終於抽到了角色A的專武。

 這個造價,天文數字,等於是逼著玩家退坑。

 當然,這是極端非酋的情況下,但並不少見。

 除了抽卡之外,就是增加前期的遊戲內容。

 原神在1.0的蒙德和璃月版本有一個問題就是產能跟不上。

 遊戲內容較少。

 這個情況一直持續到了稻妻版本才有所緩解,在須彌版本又因為森林書任務太過冗長,反而被詬病不少。

 再就是增加世界的互動性,這一點同樣以堆細節的方式體現。

 比如被水淹過一次的楓丹城居然和過劇情之前沒啥區別。

 地上沒有積水,人人都整齊乾淨,絲毫沒有災難過後的氣氛。

 如果能有一個隨著時間讓遭難的城市恢復原貌的過程,會更有代入感。

 最後就是以塑造人物為主,以角色為核心的傳說任務。

 提高這方面的產能,讓人物在有限的主線劇情之外,能擁有完整的人物弧光。

 讓玩家見證每個角色的成長,知曉背後的故事。

 而不是隻圖角色本身夠不夠色,數字高不高。

 立項會議結束之後。

 林默回到辦公室,喝了口水潤潤喉。

 然後打開了前線戰爭2的官網看了一眼。

 一天的時間過去。

 給玩家戴綠帽的劇情不知道噁心了多少人。

 各種遊戲論壇各種梗圖數不勝數。