第282章 評選範圍改變

 阿諾德雖然滿心不悅,但是他也知道弗里曼說的是事實。

 《暗裔》製作水準不差,在往年卻是當得一座年度最佳獎盃。

 但無奈,有淘氣貓這個公司,有林默這個怪胎。

 將年度最佳的含金量拔高了不止一個檔次。

 甚至出現了一種情況。

 玩家都已經默認年度最佳是淘氣貓的,都覺得現在的年度最佳動作冒險獎比往年的年度最佳都厲害。

 因為有對比,對比的是淘氣貓諸多經典到無以復加的遊戲。

 顯得現在的年度最佳動作冒險獎的含金量也高了許多。

 如果不是一個賽道,那還好說點。

 但現在的問題在於,兩款遊戲在同一個賽道!

 完全的同位競爭,誰差誰尷尬。

 想到這裡,阿諾德的氣消了不少。

 阿諾德沉默了許久,忽然說道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳遊戲。但是,今年的年度最佳同樣不能頒發給《只狼:影逝二度》。”

 弗里曼沉默了許久,知道對方這是退讓了一步。

 如果這個要求再無法達到的話,確實有些太說不過去了。

 “那,怎麼做?今年是有一些不錯的作品,但壓著《只狼:影逝二度》,是不是太困難了點?”

 阿諾德反問了一句:“今年的淘氣貓都有什麼遊戲?”

 弗里曼皺了皺眉。

 “年初的黎明殺機,嚴陣以待年中的……年末的原神,只狼。”

 一個個算下來,就連弗里曼自己都皺眉了。

 今年淘氣貓的遊戲陣容依舊高產,依舊質量爆棚。

 但除了只狼以外,其他的遊戲都不是能拿年度最佳的題材或者類型。

 想到這裡,弗里曼再次問道:“你是想錯開評選週期?從去年的12月1日到今年的10月底?把只狼歸在明年的評選範圍內?”

 “對。”

 弗里曼倒吸一口涼氣,雖然感覺很荒謬,但似乎也可行!

 在這個時間段內,淘氣貓確實沒有一款能搶下年度最佳“氣質”的遊戲。

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 但這段時間藝電有一款中成本製作,叫好不叫座,賠到姥姥家的解謎遊戲《迷途》。

 如果更改評選範圍的話,也會引起風波,但相比於頂著只狼把最佳給暗裔。

 這樣無疑更加合適。

 “即使今年可以靠著打時間差贏得年度最佳,明年的暗裔依舊打不過只狼,意義何在?”

 “明年?”阿諾德哈哈一聲笑,“明年我不會和林默正面競爭的,明年的藝電有一款製作了多年的開放世界遊戲《銀河獵手》等待發售。”

 弗里曼眼前一亮。

 《銀河獵手》本來早就該發售了,結果鮑肯下臺,這款遊戲得以繼續製作打磨。

 如果打一個時間差,銀河獵手和只狼都算在明年的年度最佳週期。

 兩個賽道完全不同的精品遊戲一起競爭,誰贏誰輸可就充滿了懸念,可操作空間就大得很了。

 想到這裡,弗里曼忍不住笑出了聲來。

 同時也得到了阿諾德的回應,兩人嘿嘿嘿的笑出聲來,像兩個老狐狸一樣。

 淘氣貓內。

 每年的十一月製作完成最後一款遊戲之後,一整個十二月大多比較清閒。

 公司內部遊戲製作速度很快,高產似母豬。

 但累也是真的累。

 所以最近,除了修修Bug,做些小更新之外,沒什麼工作強度。

 在完成了自己的工作之後,在工位上打遊戲都沒人管。

 此時,公司的幾人正在進行一種很特殊的賭局。

 “該我了!”

 說著,杜瑞摸出一張十塊錢的紙幣放在桌上的一沓紙幣堆上,坐在工位上,摩拳擦掌的開始遊戲。

 屏幕上,是隻狼。

 遊戲才剛剛發售,但第一個大型dLC已經在最後的測試準備退出了。

 這次要更新的,是幾個Boss的更新。

 包括葦名一心,葦名弦一郎,巨型忍者梟和破戒僧四位,並將名字改成了心中的xxx這一格式。

 前世的只狼,也有心中的一心,弦一郎和義父。

 但說實話,那個難度對於只狼的老玩家來說,並沒有什麼卵用。

 這次更新的,是一套額外的Ai邏輯。

 玩家和心中系列Boss對戰時,會感覺對面不是一個僵硬的程序Ai,就像在和玩家操控的Boss戰鬥。