第304章 真正的科幻遊戲

 前世的生化系列,有一部掛著阿拉伯數字的正統續作,但和前作風格差別之大,不看遊戲名字完全不覺得這是一個系列。

 第三人稱越肩視角改成第一人稱,將恐怖感拉滿,引入新的角色伊森溫特斯。

 這讓一些老玩家很是不滿,但也是系列銷量數一數二的優秀作品。

 生化危機7,和之後同一主角一脈相承的生化危機8。

 兩部遊戲連起來,便是伊森這個角色的一生。

 所以在製作上,也不打算分開了,直接合二為一。

 生化危機這個系列是一個相當成功的遊戲系列,不過在發展歷史之中也充滿了爭議。

 其中非常經典的一個爭議就是——什麼是生化危機。

 如果以銷量來算的話,生化危機5和6其實是很成功的。

 但如果以口碑來算,那簡直就是大大的失敗。

 在這部作品中,監督找到的答案是恐怖!

 為了恐怖感,甚至不惜離經叛道的打破傳統,將遊戲改為了第一人稱,這也是許多老玩家不喜的原因。

 不過效果也是立竿見影的。

 逼真寫實的畫面搭配上第一人稱極其受限的視角,帶來了極致的代入感和恐怖感。

 太特麼嚇人了。

 如果要問3A級別的恐怖遊戲怎麼做,這就是教科書級別的。

 尤其是在vr端,如果從頭到尾玩下來沒有叫喊出聲的話,不是膽子大,那是被嚇懵逼了。

 在遊戲的發售上,既然生化危機7和生化危機8同時製作,並作為一款遊戲發佈,所以在命名上也就不分開了,也不打算採取數字命名法。

 而是直接統稱為《生化危機:村莊》。

 其中村莊也是生化危機8原本的副標題。

 生化危機7的故事發生在路易斯安那州的貝克農場,說是村莊,有點勉強,不過也不是不行。

 在玩傢俱體選擇進入哪一段故事的時候,在遊戲Logo上做出7和8羅馬數字的區分。

 在林默講解的時候,杜瑞聽得十分認真。

 最後,

 “好了,你需要知道的就這麼多。接下來一段時間你去趟燈塔國吧,盧卡斯就是故事發生的地方,路易斯安那州的人。去採個風,然後你們兩個變態.兩個設計師交流分享一下。”

 杜瑞完全不在意話裡的口誤。

 都多久沒做恐怖遊戲了?

 總算等到了!

 “保證完成任務!我這就去和盧卡斯聯繫一下。”

 說著,興沖沖的跑出辦公室。

 看那副興奮勁,不知道的還以為這廝是不是升職加薪了。

 有這種廚力加持,都能想到到時候遊戲中會加入多少細節。

 林默不禁有些牙疼。

 還想著多休息休息呢,這才多久?

 又進入到工作狀態了,還真是沒有那個清閒的命啊。

 在接下來的一段時間,生活再次忙碌了起來。

 淘氣貓分公司的設立必不可少,如此高產的公司,每年的遊戲項目不知幾何。

 有些遊戲本地化或者宣傳推廣的工作,還是在交給自己分公司的來比較靠譜。

 各種事情堆在一起,分公司的事情,新項目的事情,讓林默去老薛片場探班的次數都變少了。

 不過有些事情林默還可以遠程指導,老薛那裡項目的難度並不算大。

 劇本可以說沒有,遊戲玩法也就是在幾個選項中選擇自己喜歡的。

 其餘的,就是研究如何把美女拍的好看一點。

 這個才是重中之重!

 而老薛這短劇改互動影遊的項目,最終也還是選擇了《完蛋!我被美女包圍了》。

 將短劇改成遊戲這個決定和這個名字,雖然受到了劇組不少人的質疑,但老薛還是堅定的做出了選擇。

 用他的話來說:“有全世界最懂行的人來取名字定未來,如果我還不用,那不是傻嗎?”

 然後,便厚著臉皮,用“遊戲項目你總該投資了吧”的藉口和林默拉了一些投資。

 在不缺錢的情況下,拍攝進度更是一日千里。

 《生化危機:村莊》還沒有做完,反而是《完蛋!我被美女包圍了》率先殺青。

 這種真人拍攝為主的互動影遊,殺青就意味著遊戲做完,後期工作其實並不算多。

 倒是老薛的遊戲先一步做完,準備發售了。

 等真的到了遊戲發售的那一天,老薛這個大股東反而緊張了。

 “林總,你說這樣的遊戲會有玩家喜歡麼?”老薛滿臉糾結的嘆了一口氣,手上不停的刷新起源平臺的創作者後臺,“現在的玩家都被你給慣壞了,這種簡陋的遊戲行得通麼?”