第306章 《生化危機:村莊》的宣傳策略
盧卡斯忽然出聲,許多視線集中了過去。
林默也看向屏幕上的他,問道:“怎麼了?”
盧卡斯有些愧疚的說道:“林總,抱歉。之前我做《鄰居》的製作組,許多成員都離職了,加入了藝電的一個製作組製作一款驚悚恐怖遊戲。再加上我曾經拒絕登上wga領獎臺的事情,如果這個項目要暫時保密,以我的身份公佈出來的話可能會遭到針對。”
這話一出,許多人的表情古怪了起來。
什麼叫天堂有路你不走,地獄無門闖進來?
林默也聽笑了,點點頭道:“沒關係,讓他針對。在驚悚恐怖這個領域,生化危機系列還沒遇到過什麼對手。”
有這一句話,盧卡斯長出一口氣,腰板都挺的更直了一些。
重重的點了點頭,滿面喜色。
“不知道那些離我而去的人,在看到我參與的新項目之後會是一個什麼表情?真期待啊。”
“我也很期待,阿諾德的表情。”林默笑笑,“好了,會議就到這裡。”
這次會議之後,宣發活動立即上線,遊戲的製作也進入到了突擊階段。
許多遊戲愛好者也發現了一件事。
在去年的wga上的大名人,拒絕領獎一炮而紅的製作人盧卡斯,在經歷的工作室分崩離析之後,莫名的又活躍了起來。
在他的個人社媒上,更是當起了謎語人。
【6月1日,e4展會上,神秘新作vr版搶先體驗!6月15日正式發售!】
【神秘新作試玩倒計時,猜猜這是一款什麼樣的遊戲?】
【極致的恐怖,前所未有的體驗,溫馨提示,請上過廁所再試玩。】
許多玩家一頭霧水。
這麼快?
除了《生化危機》系列的絕大多數的驚悚恐怖遊戲其實沒有那麼大的咖位,體量普遍比較小。
但是就是體量再小,也需要製作時間啊!
盧卡斯的上一個遊戲《鄰居》發售到現在才不到一年,這麼快就新作了?
而且在宣傳上還煞有其事,顯得好像是一個能令所有人都很驚喜的大作一樣。
許多人都忍不住嘆了一口氣。
不會又是,虛假宣傳吧?
但也有許多人相信沒準真的有一款素質不錯的遊戲準備發售,畢竟《鄰居》雖然體量不大,但遊戲真的好。
兩派人各執一詞,吵得不可開交。
盧卡斯以往給人一種感覺,就是暴躁老哥。
本以為只要一刺激,就能引得這位老哥說出一些遊戲的小秘密,但這次守口如瓶,無論網友怎麼刺激都不透露一丁點消息。
就在爭論聲中,時間來到了e4展開幕。
傑夫掛著媒體記者證走入會場。
e4展,前身是行業內部展會,以交流技術,經驗,促進合作為主。
後面慢慢的對玩家開放,變成了廠商和玩家直接對話的一個重要渠道。
今天是開放的第一天。
和往年一樣,幾乎世界上所有有名有姓的遊戲廠商都不會錯過這一次盛會——除了淘氣貓。
想到這裡,傑夫又覺得蠻可惜的。
淘氣貓遊戲的公佈9成都在網絡上,看不到玩家在線下看到遊戲正式公佈的驚喜表情,還挺遺憾的。
自從被弗里曼從wga的組委會的權力中心踢出來之後,傑夫回到了老本行,當一個遊戲記者。
憑藉多年的名望,倒也乾的風生水起。
只是一想到wga這個多年的心血就那麼被糟蹋了,還是覺得有些遺憾。
“好了,不想那麼多,還是看看有什麼驚喜吧!”
此時,也到了玩家入場的時間,密密麻麻的人群如潮水湧來。
許多同行遊戲媒體記者,也開始了一天的工作。
既然是工作,那一定不能由著自己的愛好來,一定是熱度優先,報道玩家最感興趣的內容。
於是,他第一個去的是暴風娛樂的展臺,主要目的是報道和採訪製作人,瞭解一下mmorpg扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新資料片的情況。
接著去藝電的展臺採訪了《銀河獵手》的製作人,詳細瞭解了一下後續資料片以及改編電影的情況。
雖然背鍋俠維爾茨說的天花亂墜,巧舌如簧,但通篇下來只有一種感覺。
《銀河獵手》這ip沒救了。
從人山人海的藝電展臺擠出來,傑夫長出一口氣,然後便聽到身邊有一位同行搭話道:“還真不愧是藝電啊,產品線多,帶來的粉絲也多,哪怕只是暫時的某一款遊戲的粉絲。”