夢裡閒牛 作品

第一集 凱普納和具現術(一)

 人生地不熟?不存在的。

 凱普納沒有所謂的正經工作,一切都靠你自己發掘,全天候都有任務。點擊簽到、評論、打卡都能賺取貨幣。或是去接私人訂單,直接把客人坑破產,都是可以的。

 在凱普納,如果還是為了兩餐溫飽和一晚安寢,那來這裡,還有什麼意思?

 而阿牧的想法,是第一時間來到電影院裡,買通了播放員,去改掉自己原來不喜歡的結局。

 比如說,更改鋼鐵哥打了響指就會死的設定,讓他繼續活下來。這樣一來,鋼鐵哥就還可以繼續拍續集,高額的片酬讓製片方直接吐血。但這種英雄題材的電影,播著播著到後面難免會有拉跨的現象,然後被觀眾們各種懟。

 這雖然說是給小孩子看的電影,為什麼老是正義必勝?贏的總是英雄那邊?這種現象,已經不是一部兩部了,幾乎橫跨整個星河。

 不管是多麼牛逼的壞蛋,前期被烘托說怎麼怎麼逆天,到最後都只有領盒飯的下場,阿牧對此十分的不滿意。

 就不能出一部反派必勝的電影嗎?哪怕一部?

 現實生活給出的答案是:不能。

 如果反派必勝,而英雄無法伸張正義,那麼人們就會從崇拜英雄,改而變為崇尚反派。這樣的結果,必然是引起大多數人對反派的各種模仿,從而引起社會的不安。

 那些反派角色真的不如英雄嗎?說實話,這真的不是。他們不是敵不過英雄,而是敵不過策劃、敵不過觀眾手中的電影票。

 觀眾不買賬,任你反派再牛逼,也只能被策劃劇情殺。這種現象級的電影,基本受到社會框架的影響,從而無法貫徹創作,這是多麼令人遺憾的事情啊!