第 46 章 背靠背21
黑色的屏幕就像是主角漆黑一片的視角。可等待良久,依然沒有彈幕劃過。
等到忍不住想確認彈幕開關時、就會發現,黑屏壓根就是直播已經結束了。
同一時間,不管哪個星球哪個時區哪個設備,要麼摔了虛擬鍵盤,要麼摔了手邊的杯子,五味雜陳的心倒是相似
黑色的屏幕如果眼睛一眨不眨,那一定可以看見血紅的殘影。
如果這個時候,有人不是拿著投屏,而是拿著晶體的屏幕,那麼光潔的表面一定可以倒映出這個人的臉色——
白色的、和最後視線被剝皮的人臉重疊的、最後的視覺。
看上去就像是自己也被剝皮了一樣、就像是暗示著主角最後的命運一般。
不管是誰,現在都覺得不可思議。
這場直播匯聚了太多人與視線。
從一開始注意著怪談開始,自然而然會從鬼的角度解構這個新的故事。
從遊戲展露鋒芒開始,純粹抱著挖掘遊戲而來的玩家,自然會從遊戲合理的角度揣摩。
從遊戲反響熱烈開始,抱著研究心態來的同行,自然會從製作角度來思考路線。
可能懷揣著各種目的,猜測的也不真誠,但確實大家都盡力去幫助主角,實實在在掏心掏肺。
而最後、揣摩最後的結果並沒有回應任何人的期待。
——在彈幕們合力推選的結局中,主角最後迎來了死亡。
[假的吧?]有人想要這麼說,想要說論證一點主角沒有死。
哪怕是主角一開始就死了也好,這樣也好過努力的終點是死亡。
於是彈幕亂糟糟的,都難以接受這個結局。
可就在這個時候,直播間的主人說話了。這也是大家第一次聽到怪談bking的聲音。
沒見過她的人在長久以出話。
“不是哦。()?()”
甚至是有點溫柔的語氣。
她說:“安心一開始是活著的。?()_[(.)]?1?$?$??()?()”
——選項殺死了她。
自己殺掉了自己。
怪談bking的直播結束了。
——
安命揉了揉因為久坐有點僵硬的脖頸,看了眼後臺。
管理員從中間開始就一直不間斷地給她彙報著成績,洋洋灑灑幾百條。
安命點開信息框粗略瀏覽了一遍。
每隔兩分鐘管理員都會對她彙報,在線人數到了多少,彈幕的數量又到了多少,遊戲的預約人數到了一種什麼樣的層級,又有多少人懇切地想要尋求合作。
怕安命第一次接觸這種行業不理解。
管理員還拿近期反響最熱烈的遊戲虛擬人生的預告做對比。
它當時的實時觀看人數只是近億,而安命的峰值完全可以超過這個數字。
更別提彈幕,彈幕的數量往往是少於觀看人數!
可對於安命來說卻完全可以超過,這代表情緒挑動的傾訴欲和參與度都一騎絕塵!
[還有媒體大家,
也聯繫我們問您下一次可以吐露的情報]管理員興致勃勃。
這些消息,
其實安命本人看後臺或者去私信檢索,
也一定能找到這些數據。
管理員喋喋不休發送這些消息,
通知的意圖也微乎其微。
這麼幹壓根就不是為了通知。
純粹是緊盯著後臺的時候,看著數據不斷刷新,為了排解自己的欣喜雀躍與激動迫切得找個分享的出口。
哪怕是現在,在安命瀏覽訊息的時候。
管理員也依然瘋狂發送消息祝賀她這次直播的成功。
明明直播的是安命,但彷彿成功的是她一樣。在某種程度上,管理員的處境也確實是安命的成功相連。
“這只是一個開始。”安命回覆道。
管理員持續不斷的消息停止發送。
只有上方有著微微的、閃動的、持續的、對方正在輸入的提醒。
看上去就像是因為震驚,而難以吐露消息一樣。
這只是一個開始。
對於直播來說,實時的互動對於觀眾的時間要求極大。
在接連的劇情中,要求的時間餘地甚至不止是直播時間,更要求這段時間前後的鬆弛。
所以在時間的高要求中,情緒難以徹底釋放。而往後,在漫長的具有彈性時間的人,依託著情緒在各大平臺的互動才會掀起更加洶湧的浪潮。
這種時間絕對不是直播結束的幾天或者幾個月。甚至可以一直持續到遊戲正式發售,更往後的歲月,每次當人午夜夢迴的時候,就會想起來,這個遊戲,這個劇情,這份情緒。
直播結束後,有人保存了視頻以及各種揣測,悲傷土豆條在個人論壇中發表了至今的線路整理以及猜測。
「到目前為止,整個遊戲的線路不難看出來。
在沒有光的地下室內,存在過去的屍體和未離去的兇手,主角的精神壓抑又惶恐,連帶視覺與感知都難以信任。
如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那沒有鬼也會真的被臆想出鬼。
如果完全不信精神,忽略危機,未定的兇手就會冒出來把主角殺死。
沉浸幻想現實就會死去,不顧直覺忽略危險也只有死亡。
如果只是如此就好了,但除了主角周圍,鄰居的危機也虎視眈眈。
還有從始至終一直出現在頭頂的百分比也在提醒,一定有一個確切的、主角自身的危機。」
[百分比應該與主線有關,以下是我關於百分比的一點猜測。
1,主角是個瘋子,百分比的數字表示的是,主角精神的癲狂程度。
但是這種想法其實很可怕啊,把主角當瘋子對待,我們還可以信任什麼呢?不過這也大概和怪談bking的主要手法有關,我們稍後再說。
2,主角是個活人,同時是被鬼盯上的、替死鬼的軀體,百分比的數字表達的是,主角與鬼的同化程度。
在最後,主角想要肢解自己,這不是和之前被肢解的兇殺案合上了嗎?
在結尾的時候,有人認為,主角待的地方是個停屍房、畢竟地下室狹小、黑暗、隔絕、方正。()?()
這種格局會讓我聯想起棺材。()?()
藏在地下的地下室,是個棺材。()?()
主角住的地方,就是一個棺材。從她搬進去之後,她的命運就和死亡相連,從她進去之後,她就被鬼纏上了。
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隨著遊戲的進程,鬼的存在越來越明顯,百分比也越來越大,視野也越來越奇怪,因為主角正在被鬼同化著。
而最後混亂的視角,流淌的鮮血也好,散亂的肢體也罷,像雪一樣融化的皮肉,像珍珠一樣軀體排異的骨頭。這些都是鬼的視覺。]
[怪談bking老師說,安心是活人。]
[在校園怪談中,安靜這一人物和朋友這一人物、在最後驗證成了同一個人,視角合二為一。
那麼,在背靠背中,或許就是相反的思路,視角由一分二。]
[我們看到的、畫面的主角是安心。但敘述的方式或許在朝著鬼的方向轉變。
人的敘述越來越少,鬼的敘述越來越多。
畢竟是背靠背,我們可以做出鬼和人從頭到尾在一起的假設,人看到的場景,被同一時間地點的鬼轉敘也不覺得奇怪。
但其實,我們看到的選項和敘述的方法是鬼魂!