第 57 章 背靠背32
但比起鄰居,這個事情體現得主角性格更特殊。
不知道大家有沒有發現一點,在這些實況中,主角死去得過於輕易了。
在怪談bking的實況中,主角明明是在長時間的直播之後,才達成了結局。
但是在博主的實況中,主角卻是簡單的冒犯紅裙子和老人後就迎來了死亡。
以至於看上去像是主動求死一般。]
[但是求死的真的是主角嗎?]
[既然標題是背靠背,那麼怪談大概率還是圍繞這部分來。
到現在為止,主角不管如何都找不到這個鬼的去向,但標題已經揭示了這個謎題,鬼就藏在主角身上。]
[不知道大家記不記得一開始的百分比,伴隨著百分比的變化,主角的視線也越來越離奇,我猜,這種百分比應該標誌著主角被鬼怪侵蝕意志。
等到百分比達成,安心就不在是安心,而是老人嘴裡頭的替死鬼。]
[再想想,為什麼主角會覺得倒黴呢?因為這本身就是鬼在剝奪屬於主角的氣運。]
[所以,安心才是這個替死鬼。
在她呆在這個地下室的過程中,她的思維就在被鬼侵佔。
最後,她看到的鮮血構成的房間就是鬼的視角。]
[與其說是主角想去死,不如說是鬼,在送主角去死。
送主角去死的過程中,它在一點點謀得主角身體的控制權。
所以大概可能有著周目累計數值的機制?]
[而安心最後表現的強勢也很好解釋。因為被鬼操控。]
[至於安心,她是懦弱的,沒有自己意志的人。]
缸中之腦看到這裡,已經知道了她們思維方式的迥異,悲傷土豆條完全站在怪談本身出發,就算察覺到了主角偶爾的不對勁,她也理所當然認為,這是故事中的鬼在作祟。
只是,真的是這樣子嗎?
所謂的主角,連產生自我意志的念頭,也會被認為是鬼的干涉,這也太可怕了。
現在,她明白了,為什麼怪談bking嘴裡頭說的是主角,而不是安心這個名字。
缸中之腦不會全盤相信悲傷土豆條的訴說,她更加信任自己的推斷。
話說回來,大家運用在各處的人工智能,檢測瞳孔波動來調節燈光的、打掃更新臥室環境的、總體協調各種電器的。
這種東西無孔不入地處於室內。
不就是故事中徘徊在主角身邊的鬼嗎?
——
鍾潔摁下了協會內總控部的開關。
燈亮了。
比賽不日後就會舉辦。
她現在得過來檢查一遍。
在之前,她去調查房間回來的時候,就感覺身體沉悶,往後,更是有著時時刻刻被注視的錯覺。
奇妙的是,從比賽準備的信號之類的地方離開之後,她就真的感到輕鬆了許多,就像是身上卸下了什麼沉重的負擔。
作者有話要說
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【你為什麼會這麼覺得?】
缸中之腦看見對面快速地彈出這一條消息。
思考片刻,她回答道。
[因為,正常來說,一週目不可能設置這麼多死局。
從遊戲角度出發、如此多的死局也並不利於挑起用戶的情緒。
在不斷下行的情緒之中,一定要有著不晦澀的生路,如此才是合理的。]
這是理所當然地從遊戲設計角度出發。
一味的失敗和簡單的成功都無法構築起一個遊戲。
缸中之腦認為這是一個成熟的遊戲,那麼就不可能在這一點上出現缺漏。
當然,這完全可以解釋成,在怪談bking擁有主動權的遊戲設計中,怪談bking身為一個外行人,並不理解遊戲的設計模式。
因此才犯了這些錯誤。
但更重要的一點是,主角的行為也不符合邏輯。
主角的邏輯更偏重故事性,這總該是怪談bking熟悉的領域了吧?
[主角的邏輯也很奇怪。
實況常常在不同節點接入,但是時間線沒有變化。
在正常發展的邏輯中。
是主角遇到怪事——懷疑有鬼——被別人質疑精神衰弱——怪事頻出——於是主角真的認為自己精神衰弱。
這種精神狀態造成了她對鄰居的不滿。
這是一個合理的邏輯鏈條。]
[實況博主通過對屏幕的轉換,把主角注意力從室內更換到了鄰居中,讓主角更早地把不滿轉移到了鄰居身上。
所以才會出現對老人或者紅裙子揭秘的一連串行為。
到這裡都沒問題,但是到死的時候,就有點奇怪了。]
缸中之腦止住了話頭,短暫地思考了片刻。
她認為奇怪,最先是從遊戲的角度出發。
在怪談bking的實況中,死亡作為一種結局,應該不是什麼隨便可以達成的條件。
但是在網上的實況中,死亡越來越簡單了,這實在奇怪。
缸中之腦本人也知道,從製作邏輯角度出發並不討喜。
怪談bking並不是一個專業的製作人,她從怪談起家,也可能更喜歡人們對於怪談本身的思考。
考慮完這一點,她接著說。
[奇怪的點在於主角的邏輯。]
[兩次死亡,都是因為主角主動去找鄰居麻煩。
可是,主角真的應該去找鄰居的麻煩嗎?
主角、安心,她並不是一個很有主動性的人。她其實很難自發做出找麻煩這一連串行為。]
說道這裡,缸中之腦更換了一下稱呼,從代指的主角變成了安心。
【可是,哪怕是在我的實況裡頭,主角依然去找了鄰居。】怪談bking回答道。
[對,按照安心的性格,就算真的幹了,也是在鄰居噪音的高壓之下。
但就算在這種壓力下,安心也幹不出多麼過分的行為,只要別人稍微給她一點好臉色,她就會覺得,或許是自己做錯了。]
缸中之腦注意到,在她更換[主角]變成[安心]後。怪眼bking這個寫的人卻依然只是簡單地稱呼為主角。
是怪談bking不在乎這個人物嗎?
缸中之腦重新變回了稱呼,繼續道。
[就是這樣的主角,在新一次環境中,卻選擇對著老人的房子鑽孔,無視紅裙子的警告。
這完全不符合一開始主角的行為邏輯。
就像是,在一次次的死亡當中,主角變得更有攻擊性了。]
說罷,她舉了對比的例子。
[比如你的實況中,主角和老人對峙的時候,博主是實況中,主角和紅裙子對峙的時候。
相同的行為,主角本人的邏輯就不一樣。
主角對著老人好聲好氣。
對著紅裙子卻選擇譴責。